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楼主: 東京警察
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【讨论】东京杀人帮如何发展

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发表于 2008-8-16 13:46:12 | 显示全部楼层
原帖由 nothingsad2008 于 2008-8-16 13:34 发表


可我认为有10来个中坚力量的话,还是可行的啊

我相信有一些忠实的杀人迷


太乐观了
你低估了一个 非中坚力量 的破坏力
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发表于 2008-8-16 13:48:07 | 显示全部楼层
原帖由 老手 于 2008-8-16 13:43 发表


警察的提法很好

面杀和网杀在游戏流程上有巨大的区别

网杀和面杀都具有某家在上贴中提到的三点本质
但是游戏过程的不同 使得 魅力程度大大不同

面杀不仅需要表达有逻辑
表情的控制也相当重要

当过 ...



你还是没有切入正题阿,现在是要提个继续组织的方法哦

我只是拙见啦

任何成功的经验都需要不懈地摸索哦

嗯,我这人做任何事情都很乐观地,欢迎大家学习乐观精神,呵呵
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发表于 2008-8-16 13:51:03 | 显示全部楼层
原帖由 nothingsad2008 于 2008-8-16 13:48 发表



你还是没有切入正题阿,现在是要提个继续组织的方法哦

我只是拙见啦

任何成功的经验都需要不懈地摸索哦

嗯,我这人做任何事情都很乐观地,欢迎大家学习乐观精神,呵呵


唉,其实我上次大会后就有提过一个解决方案
可是好像没有人关注
遂作罢
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发表于 2008-8-16 13:52:42 | 显示全部楼层
原帖由 老手 于 2008-8-16 13:51 发表


唉,其实我上次大会后就有提过一个解决方案
可是好像没有人关注
遂作罢


啥方案阿,这里再提一下啦

杀人场上乱哄哄的,照耀着前路的火花是很难燃烧起来的
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发表于 2008-8-16 13:58:21 | 显示全部楼层

重发,欢迎拍砖

现在杀人帮人多势众(稳定玩家约莫10人左右,潜力玩家5人左右,随机玩家20人以上)
觉得有做改良的基础了

改良的原因:
首先,人数虽多,但即使是稳定玩家的水平也是层次不齐。
          公认的高手,次高手总共不超过7个人(完全是估计,若计算失误不能算是老手的错哦,汗)。
          而且高手的参与度 对游戏的精彩度有决定性影响。
          而游戏的精彩度对巩固稳定玩家有绝对的影响力。
          基于这一基本认识,培养稳定玩家是杀人帮维持繁荣的关键
次之,人数一多,加上游戏水平层次不齐,有两个不利因素。
           一是影响游戏的精彩度
           二是对刚才提到的培养稳定玩家不利
           三每轮时间过长,对先离开游戏的玩家不公平

改良的目的:
一,建立一个健康积极的谈话交际性社交活动。
二,丰富在日华人的精神娱乐生活

《重点来了》

改良措施:
1,建立会员制
会员身份 有两个参数,ID和级别
ID:每个会员参与游戏的称呼,方便交流
级别:表明玩家参与游戏时间和经验水品的综合评价
          该值由杀人帮技术指导委员会评定(现在还没有这个机构)

2,大会召开形式
召集帮主负责招开广告
内容改良后的内容应包括
    时间,地点,
    参会人数(关键数据),
    观摩人数(针对随机玩家设置),
    本次大会规则,
    大会法官人选参考
    到场人员列表

3,大会举行方式
一般少于16人的情况就不做特别说明

以下针对总人数多于20人的情况
游戏改良措施
一个稳定玩家 加 一个随机玩家(即观摩人)拥有一张身份牌,
游戏进行过程中,稳定玩家发言,随机玩家无权发言,
随机玩家的游戏状态  由   打包的稳定玩家的生死 决定

这样的好处是,游戏规模可以维持4警4匪
随机玩家也有相应的参与度,并能根据 稳定玩家同伴的发言学习规则
--------------------------------------------


就想到这么一些
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 楼主| 发表于 2008-8-16 14:01:38 | 显示全部楼层
原帖由 老手 于 2008-8-16 13:58 发表
现在杀人帮人多势众(稳定玩家约莫10人左右,潜力玩家5人左右,随机玩家20人以上)
觉得有做改良的基础了

改良的原因:
首先,人数虽多,但即使是稳定玩家的水平也是层次不齐。
          公认的高手,次高手总 ...


这么复杂。踩老手一脚,平民,过。
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发表于 2008-8-16 14:03:48 | 显示全部楼层
原帖由 東京警察 于 2008-8-16 14:01 发表


这么复杂。踩老手一脚,平民,过。


你丫根本没仔细看
再简单的事情描述都是复杂的

要不你描述一下FX的交易流程
烦不死你
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发表于 2008-8-16 14:05:23 | 显示全部楼层
原帖由 老手 于 2008-8-16 13:58 发表
现在杀人帮人多势众(稳定玩家约莫10人左右,潜力玩家5人左右,随机玩家20人以上)
觉得有做改良的基础了

改良的原因:
首先,人数虽多,但即使是稳定玩家的水平也是层次不齐。
          公认的高手,次高手总 ...



顶你

值得大家思考
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发表于 2008-8-16 14:07:11 | 显示全部楼层
原帖由 nothingsad2008 于 2008-8-16 14:05 发表



顶你

值得大家思考


没有砖可拍么
残念。。。
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发表于 2008-8-16 14:13:39 | 显示全部楼层
公认的高手这点上要拍一下

智者千虑必有一失,愚者千虑必有一得

掌握基础的规则后,我认为没有绝对的高手,只有新手和老手的区别

主要是一起玩的人学历背景相当,所以思维逻辑判断能力都不相上下

[ 本帖最后由 nothingsad2008 于 2008-8-16 14:15 编辑 ]
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