原帖由 nothingsad2008 于 2008-8-16 13:34 发表 可我认为有10来个中坚力量的话,还是可行的啊 我相信有一些忠实的杀人迷
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原帖由 老手 于 2008-8-16 13:43 发表 警察的提法很好 面杀和网杀在游戏流程上有巨大的区别 网杀和面杀都具有某家在上贴中提到的三点本质 但是游戏过程的不同 使得 魅力程度大大不同 面杀不仅需要表达有逻辑 表情的控制也相当重要 当过 ...
原帖由 nothingsad2008 于 2008-8-16 13:48 发表 你还是没有切入正题阿,现在是要提个继续组织的方法哦 我只是拙见啦 任何成功的经验都需要不懈地摸索哦 嗯,我这人做任何事情都很乐观地,欢迎大家学习乐观精神,呵呵
原帖由 老手 于 2008-8-16 13:51 发表 唉,其实我上次大会后就有提过一个解决方案 可是好像没有人关注 遂作罢
原帖由 老手 于 2008-8-16 13:58 发表 现在杀人帮人多势众(稳定玩家约莫10人左右,潜力玩家5人左右,随机玩家20人以上) 觉得有做改良的基础了 改良的原因: 首先,人数虽多,但即使是稳定玩家的水平也是层次不齐。 公认的高手,次高手总 ...
原帖由 東京警察 于 2008-8-16 14:01 发表 这么复杂。踩老手一脚,平民,过。
原帖由 nothingsad2008 于 2008-8-16 14:05 发表 顶你 值得大家思考
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