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[全日本] 一个没写完的回忆 For all DFer

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发表于 2006-11-10 17:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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以前写过的一个断断续续的回忆,在拿出来找一下知音,兴许能再次激起继续下下去的热情。

DFer Life 回忆录DFer Life 回忆录

这个文章是我早想写的、但是种种原因总也没写成。也许很多人并不一定能看懂里边的一些语句、也许也不能理解为什么会对一个游戏那么痴迷、但是对我来说那是我2年之中生活的全部、现在已经快忘掉了当时的一些事情了、所以要尽快记录下来那时的人物、和那个叫我痴迷的游戏。

首先我觉得有必要给在看这个文章的人扫一下盲、什么叫DF、DF是Delta Force的缩写、是NOVALOGIC开发的一款第一人称视角射击游戏、中文翻译为三角洲特种部队。我最早接触3D第一人称射击游戏是在我初中的时候、买电脑的地方给装了一个DOOM、拿回来了以后我就没日没夜的打那个游戏、打穿了N遍也依然兴趣昂然、同时也遭到了很多不理解、那么个破游戏有什么好玩的? 因为那个时候的游戏解析度是相当低的、加上第一视角、很多人会玩完了头晕、恶心、我就亲眼见过一个我同学玩完了跑厕所里去吐的、更多的是头晕眼花型。我从来没有过这种反应。后来玩Duke Nukem 3D(毁灭公爵)、 DOOM2QUAKE系列 以及各种类似的3D游戏、相反对RPG、平板射击什么的不感冒、当然也偶尔玩玩日本的H Game-_-; 。

我大学2年级的时候搬进了野村总合研究所的社员寮、对门的是个韩国哥们、那个家伙喜欢电脑游戏、没命的打星际、后来看我买了电脑就拉线过来跟我连网打星际、我开始还不会、他就热心教导、没想到在联网对战到第3次的时候他就打不过我了、我也很佩服我自己的游戏天分、呵呵。一天他挺兴奋的拿回来一个游戏说这个也可以联网玩、是shooting game、我一听就来精神了、好久没玩了啊。他拿回来的那个是三角洲2、也就是Delta Force 2简称DF2、我后来的故事都是发生在DF2的下一个版本DF3上。我们俩就在庞大的地图里2个人对射、当然经常是找不到人、因为地图太大了、都是可以上百人战斗的地图、后来情况好了点、因为从国内来了一些给野村工作的国人、我们就7、8个人组局域网打、在后来我就申请ISDN了、连国内的DF2服务器打、虽然ping很高但是当时兴奋的不行了、对手都是活生生的人啊、而且还都国人、总之一个字 爽!

NOVALOGIC发布DF3的时候我立刻就下了一个、还记得第一次在DF3的图里跑的时候都被景色惊呆了、忘了还有敌人这一说。玩过的人应该知道DF2的画质和DF3根本没法比、天空的颜色、山地的逼真度、最出色的我觉得还是水、可以到乱真的程度、现在的Black Hawk Down还有Joint Operations: Typhoon Rising的水就更漂亮了、估计没有能比的上NOVALOGIC的了。DF3后来慢慢的流行起来、我可以在日本找到ping很低的服务器、那时总去的是BKD、NBS、IKK的服务器玩、当时不知道那些名字就是他们的队名。有一天在BKD玩的时候一个叫HOTMAN的人问我是那个TEAM的? 我傻乎乎的回问什么是TEAM?然后他就要我的MSN说给我发邮件、我也没当回事。结果当天我下了游戏就收到他的邮件了、问我是否想加入到一个队、还给了我他们队的地址、我说我刚玩这个游戏没几天对游戏的操作和地图的理解还不深、另外也只是想自己玩玩就算了、并告诉他我是一个中国留学生、可能没那么多时间去打游戏。很快他就回信说有时间的时候即可、大家一起打游戏一个是有归属感、另一个更重要的是可以和别的队比赛、这样就把一个游戏上升到了一个竞技项目的范围、这些是一个人玩所体会不到的、想想这也是个经历而且也喜欢这个游戏就答应了、这样我就加入了BKD当时我不知道BKD的实力在日本是第一流的、也没想到我们以后会成为DF界全日本最强。当时的名字是TEI_BKD、比赛用ID是T 、HOTMAN和其他队友们教了我很多东西、比如把屏幕解像度调到多少可以更快发现远处的敌人、用什么人物属性配什么抢、以及射击和躲避的要领等等。后来我发现我是比较喜欢冲锋陷阵的类型、所以就把人物属性定为Gunner抢就用FN(机枪)他们也努力培养我成一个得分手、记得当时半夜2、3点都不睡、我们锁上地图然后就我们队内人员在里边练抢、和躲避、人站在掩体后边把十字准星的横线对着掩体的边界边移动边射击、这样虽然有一半子弹可能会射到土里但是对方的子弹基本打不到你、死的时候基本是被暴头、因为身子打不到、被暴头死就象一种荣誉、证明你的基本功扎实、而这种打发看似简单实际上打的时候并不是很好控制、尤其是比赛的时候。

最初比赛时候我上不了场、因为水平确实不行、而且也没经验、队里和我一样的人也都在比赛的时候挂着RW(可以即时通话的步话器软件)听他们在比赛的时候说什么、以便了解比赛情况、同时和不上场的人在MSN上侃比赛或聊天待机、比赛是五局三胜制、并且按惯例必须打满5局、后来经常是我们在先胜3局的情况下队长ICEMAN会让我们一些新人加入比赛锻炼、第一次进入比赛服务器的时候我记得我的手心都是汗、由于紧张导致手僵硬、被打的晕头转向的、但是也从那种紧张当中体会到了无限的刺激、从来没想到一个游戏还能给人这种感觉。

后来的比赛当中渐渐的上场次数增多、也经常会被安排到首发阵容里、也就是在那个时候我加入BKD后大概半年我们在东京举行了一次全BKD的OFF会、很多人从大阪以及其他地方跑来东京参加、包括副队长HOTMAN还有全对唯一的女性MAY、BKD是队长ICEMAN和他亲弟弟HOTMAN起的名字、他们俩在大阪经营一家医疗器械公司、公司的名字就是BKD、他们还很幽默的解释说BKD的意思是我是机器猫的缩写、我们的服务器就设在BKD的办公室内、用100m带宽的光缆。BKD全队普遍年龄较大、队长将近40、副队长也是、而且是3个孩子的父亲、最小的是Tom才上高中同时也是最强的游戏的天才。



つづく

在喝酒的时候我们聊起比赛的事情、那个时候我们只是和日本国内的各个队比、能和我们抗衡的只有NBJ、他们的队长1实力最强、是属于强力射杀得分选手、只是有时不会保护自己、这一点和我倒是一样、其他总体实力相当。然后话题又转到我这里、他们想知道中国的DF是不是很流行、可能的话想和中国比赛、当时剧我所知中国不只是流行、已经达到了盛行的地步、当然不是在网吧里、网吧是CS的天下。那个时候国内最强的是梦幻MH、CN等几个队、我曾经把CN的主页当朝圣的圣地一样看、看他们的比赛总结、以及一切。当时他们的目标是欧美强队、赛绩相当不错、并在欧美也有一定名气、我觉得实力并不是主要的、而是当时他们的精神、客场ping达到了600以上的情况下依然不落后比分、ping=600是什么概念呢?就是说网络延迟达到了当你在自己电脑上看见敌人的时候很有可能你已经被杀死了。这个时候他们不允许在RW里喊ping高没发比赛之类的没用的话、完全靠经验来打、抢不行了、就用手雷摸到至近距离在面上对敌人造成杀伤、很有些朝鲜战场的意思。这样的比赛输赢已经不重要了、重要的是这种不屈不挠的意识和一个团队的凝聚力、这也是NOVALOGIC当初设计这个游戏的初衷、一个重视团队配合的游戏。有点扯远了、HOTMAN极力想和中国的DF战队比赛、并请求我去联系比赛事宜、那个时候正好中国的NC队有人总来日本的服务器玩、也说过想比赛的话、我就找到他让他们准备一下找个合适的时间来和BKD打一场国际比赛。我后来知道的、那个时候国内有2个队想和我们比赛、一个是NC另一个好象是JS、他们两个队出人组成了一个临时的叫86的战队、意思是用当年抗日的86军做名字来对抗日本。就这样我们和中国的第一场比赛就是和这个并不存在的86军展开的、也拉开了BKD的连续20个单场失败的序幕。

在和86比完以后BKD在中国DF界有名了、最少大家都知道一个日本的DF战队被国人打成了5∶0、然后更多的国内战队来要求比赛、当时有NC、FREE、FT、TP、HERO等等队伍。当然比赛的结果让BKD的队长很沮丧、中国的打法是BKD所想象不到的、无论在ping是好还是坏的情况下、国内战队都是采用外围包抄远近火力交叉的形式、而且更狠的时候他们还采用Gunner+Medic的双人组合游击战术、这种组合的好处是Gunner被打死后可以立即被Medic救活(暴头除外)、射杀者一般会大意的认为前方路障被清除而放心大胆的跑位、这样几乎80%以上的机率会被救活的Gunner杀死、另一点是如果2个人跑到了射击点以后Gunner的子弹用完了Medic会把自己的FN给Gunner继续用、因为Medic的人物属性决定了他用FN的时候枪口会疯狂上跳、所以FN就是个摆设、当然也有人用Medic苦练FN的射击方法的、或者总是趴着开枪、总之BKD被打的很惨、每个人都没了信心、以后很多时候都是被人包围在重生点疯狂杀戮、没有一点反击的能力。


つづく

被疯狂打击以后我们开始检讨自己的不足了、主要是战术上的问题、那个时候个人的技术已经不是很大的问题了、为了避免被堵在家门口狂K、我们首先采用了迂回作战、对手很强的情况下、主力射击手全部往很远的外围跑、玩过DF的人都知道DF的地图有多大、我从来没有跑到过地图的边缘、据说有人连续跑了3个小时也不到头后来就放弃了。这种战术后来成了我们的固定打法、在以后的比赛里不管敌人强弱我们都是采用这样的队形从外围挤压对手的方式、事实证明是非常有效的、并且吸取比赛当中的经验在不同的地图里采取不同的分配方式、比如在沙漠地图里增加Sniper的数量、在树林地图里增加Gunner和Medic的小组去穿插敌人、打乱敌人阵形等等。并且在后面的比赛里有时输但是输的不是很难看了、当然着并不是和CN那样的强队打、而是和国内的中流水平的队伍打可以互有胜负了。

由弱变强都是有个过程的、中国人在DF上给了日本人很多启发、而且日本人比较刻苦、输了以后会相当认真总结并且针对自己的不足去刻苦训练、虽然这只是一个游戏! 自从和中国接触多了以后他们经常跑到国内的服务器上去玩、我觉得那个时候的游戏氛围很好、日本人去国内的服务器玩的时候国内大部分玩家会很友好的用英语问候一下、谁打的很好的话会说Nice、很少有象现在这么多的FQ跑出来骂人的。反过来、BKD的人在MSN上总问我一些问候语言的拼音如何写、在以后的日子里发生了很多奇怪的事情、不管在比赛还是玩的时候中国人写英语问候、而日本人用拼音来回答、常用拼音有nihao、xiexie、woaini等。

在BKD和中国国内比赛以后很多日本的其他战队也自己和中国战队联络并比赛、那个时候DF的中日交流达到鼎盛、BKD的比赛日程也达到了一个月以后的预约程度、强度是很大的、因为一场比赛分5局、每局要打20分钟加上每场之间的间隔、需要2个小时高度集中在电脑前、更要命的是国际惯例需要打主客场制、所以周末2天晚上全在这上边了、很多有由于有事或者工作原因不能在很早的时间段来比赛通常比赛都安排在11点或者12点开始。虽然辛苦但是那个时候还是乐此不疲的、现在是否还能有这样的热情和精力去这样玩是个问题、100%不可能了吧。

つづく
后边的故事都是发生在BKD开始消亡的时期以及我完全加入中国国内的战队的事情,有时间再写写。



[此贴子已经被作者于2006-11-10 22:04:35编辑过]

发表于 2006-11-10 17:20:00 | 显示全部楼层
up 昔もけっこうやったよね、このゲーム
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发表于 2006-11-10 17:25:00 | 显示全部楼层
真长啊,里面还有乱码。。[em06]
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 楼主| 发表于 2006-11-10 17:27:00 | 显示全部楼层
QUOTE:以下是引用wldr在2006-11-10 16:25:00的发言:真长啊,里面还有乱码。。[em06]有乱码么?我这里没有,不知道别人怎么样。
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发表于 2006-11-10 17:33:00 | 显示全部楼层
我这也有乱码[em04]
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 楼主| 发表于 2006-11-10 17:34:00 | 显示全部楼层
建议你们用IE7.0   
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发表于 2006-11-10 17:51:00 | 显示全部楼层
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发表于 2006-11-10 22:03:00 | 显示全部楼层
最近正作麽是否要买一个game机在家玩玩儿呢。
小的时候都没怎么玩儿过,现在这把岁数又开始想打game了,哎~~~
原创授精。
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发表于 2006-11-10 23:21:00 | 显示全部楼层
路过,
game不玩
[em06]
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发表于 2006-11-11 00:18:00 | 显示全部楼层
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