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发表于 2007-3-1 14:43:00
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在中国,超过20个城市在哄抢“动漫之都”的头衔。事实上,“动漫之都”的多少并不重要,关键是能否形成由城市组成的产业链。我们宁要一个动漫之国,不要20个动漫之都。 重要的是产业链
中国正上演着一场“动漫之都”龙头老大的争夺战:北京、上海、成都、广州已是国家网络游戏动漫产业发展基地之一;苏州正集聚起一批动漫大厂;常州要建成一个国内外卡通产品制造企业交易以及卡通产品集散的大市场,而杭州、长沙、广州等也都在争做“动漫之都”。
跟“动漫之都”有关的城市名单很长,据不完全的统计,超过20个。当准“动漫之都”做好了5年、10年的规划,问题产生了:中国将会产生多少个“动漫之都”?中国到底需要多少个“动漫之都”?
“打造‘动漫之都’,重要的是产业链。”四川美术学院动画学院的院长周琮凯指出动漫之都应有的发展方向。“现在很多动漫专家在研讨会上都提出要发展动漫衍生产品,但没有人研究动漫衍生力。其实衍生产品只是衍生力的一个方面,衍生力才是动漫产业内在的必然的驱动力,这不是卖卖动漫玩具、动漫服饰那么简单,要有一个整体的内部的策动力。”
日本人对漫画有着疯狂的爱,所以日本动漫才有了一条真正完整的产业链:杂志连载,出单行本,改编为动画,制作成电子游戏、手办、模型、服装等衍生产品,成为“动漫之国”的榜样。对比日本,作为迪士尼的外包地之一,中国的不少动漫制作公司虽具有部分接近迪士尼水准的技术,但却没有一个像“宫崎骏”这样的个人品牌,没有一个像“比卡丘”那样足以成为全球化符号的动漫形象。好在,中国具有巨大的市场:根据国务院发展研究中心的数字显示,未来3年,整个动漫产业市场将呈年均110%以上的增长速度,达到7000亿元的规模———如果爱好不足以成为中国动漫产业的内部策动力,至少市场和利润还可以。
一部成功漫画的连载周期可能是十几年,一部动画的制作周期则是4到5年。动漫产业园、动漫游乐场、动漫学院、动漫商城需要的只是投资,但受欢迎的漫画家和动漫导演的出现,才是形成“链”完整的根本。对准“动漫之都”而言,启动动漫的创作计划,形成自己的“链条”是一个任务。
“我们开创了一种全新的动漫启动模式,就是‘产学研’的结合,让产业、人才、研究形成一种互动。”周琮凯作为四川美术学院动画学院的院长和重庆视美动画公司的副总,他的学院学生有800多人,视美动画公司用了100多人,产量就排到全国前10名。他认为,身具两种身份,能对他的教学和生产都有推动作用,学生能够把学到的知识很快地运用到实践工作中,能力得到提高,是良性循环。
联手打造“动漫之国”
“这种各个城市自我标榜的、有一点混乱的局面其实也是一个必需的过程,就像打仗一样,没有上过战场,怎么知道谁是赢家?现在各个城市就像一支支的动漫游击队,只有经过一番激战,才能形成一支动漫正规军。”周琮凯心态乐观。有“7000亿元市场规模”为号召,不少城市在调整自己的发展方向时,会算上动漫一份。苏州、长沙、沈阳、福州等城市都有动漫基地或产业园,这些动漫基地往往设计功能齐全,教育、创作、商业的环节常被包括其中。但发展动漫产业是否应该以城市为单位?一拥而上会不会造成资源浪费?
首届中国国际动漫节组委会成员林超提出过一个思路:“如果把长三角动漫产业比作一个报社,杭州可能是最好的编辑部,苏州将是最好的印刷厂,上海则是最好的发行部,而最大的小商品集散地浙中义乌市可以是衍生产品最好的输出平台。”
这或许是中国真正需要的动漫地理:中国动漫产业有两大流派———以上海美术电影制片厂为代表的传统手绘卡通一派、在国内首倡电脑绘制的“湘派卡通”一派,两大流派的代表上海和长沙,加上动漫原创人才快速集聚的杭州,可能形成原创中心;集聚宏广、鸿鹰等大型动漫加工企业的苏州,企业承接着迪士尼等国际动漫公司的外包业务,规模、能量、技术具有国际水平,可能形成加工中心;福建与全球最大的动漫代工基地台湾向来合作密切,而台湾又与日韩关系密切,福建可凭此尽快融入东亚和国际的CG圈子;而模型、玩具等周边产品则可通过义乌输向世界———按照“联合城市”的思路拓展,中国城市间的紧密合作或可构成一个具有完整链条的“动漫之国”。至此,问题答案明显:是放任20个准“动漫之都”各自为政的冲动,还是用大视野去整合20个城市的创意力量?
LOGO改变城市观
卡通城、动漫商城、漫画吧、Cosplay秀和动漫节改变了城市生态,改变着城市的面貌;电视、游戏和PC让人在周末不出家门,改变了城市的生活方式———在80后出生的“卡通一代”度过其电视童年之后,城市正式被动漫刷新。
在布满电话线和网线的城市生活中,卡通Logo无处不在:网络、电视、手机、有显示屏的地方都可以看到的Flash、频繁被更换的MSN和QQ头像等。麦当劳叔叔和福娃一同存在于都市的繁荣角落,LOGO入侵城市,并成为步行街对面的巨大广告牌———你的城市已经被视觉包围。
上世纪五六十年代出生的人童年是小人书;70年代出生的人童年有电视;而80后出生的,则是与中国电视时代、商品经济、卡通大众流行文化同时成长的。在飞速发展的城市,他们是“小皇帝”和“温室里的花朵”,他们的童年是属于电视的,青年时代是属于网络和PC的,他们生活在虚拟世界和被碾平的世界文化中。
在中国,可能是日本漫画《七龙珠》、《机器猫叮当》培养了过去少年们对漫画的喜好,而不是《大闹天宫》。连载了十几年的《龙虎门》和《onepiece》最初的读者都成了中年人,星期四鞠萍姐姐的《七巧板》和星期五董浩叔叔的《天地之间》都老了,漫画书被老师没收的童年时代也过去了,生活在城市的成年卡通一代,不相信圣诞老人、蝙蝠侠是存在的,但知道龙与地下城的所有规则,拥有两个世界的知识系统。中国的准“御宅族”周末不出门,理由会是“城市太狭窄”。对于他们而言,城市有两个:一个属于现实的,一个属于存在于网络和BT下载中、随着童年而成长起来的,真正的“动漫之城”。
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发表于 2007-3-1 14:43:00
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看动画春晚:给八个理由先
又是一年过年时,有没有想好过年的时候要做什么?是否已经厌倦了以往过年的流程,那就来动画春晚尝尝鲜吧!这里,给你看动画春晚的八大理由,决定权在你手里。
第一个理由:挑战你的习惯
过年的时候你都干什么?吃饺子?放鞭炮?会亲友?看电视?有没有想过其它的娱乐活动?要是觉得无聊就上网转转,看看动画春晚吧!习惯只是一个被养成的东西,新的习惯要从一次勇敢的尝试开始。挑战传统的过年习惯,体验另一种全新的娱乐方式,同时你会在网上感受到浓浓的年味和一种别样的欢乐。
第二个理由:想怎么看就怎么看
“动画春晚”在哪演什么时候演啊?错过了怎么办?这个根本就不用担心。“动画春晚”采用的是网络大联播的形式,节目在很多网站上共享,很多热心的网友也会在论坛上发布信息。只要你过年上网,随处都可以看到它,想在哪看就在哪看。动画春晚将在除夕夜(2月17日)晚7点准时和大家见面,整个正月都会在网上等你观看,想什么时候看什么时候看。
第三个理由:只有你想不到的
动画春晚都有什么?没看过的人一定有这样的疑问。歌曲?舞蹈?相声?小品?这些动画春晚都有但却并不限于。动画春晚可是充分展示了民众的才华,你会惊叹一个个新奇的创意、精美的制作。这里明星大腕一大堆,但闪光的不仅仅是他们,小角色动人的本色演出,各种猪猪竞相登场,搞笑的、煽情的、传统的、时尚的、歌颂的、歪搞的……在这个巨大的什锦拼盘里,有的都是你想不到的惊喜。
第四个理由:看什么由你决定
今年的动画春晚分六个不同的场次,每个场次九个不同的节目,自己算一下有多少个节目吧!如何观看这么多节目就由你决定了,是连着看、按场看、还是按节目看?想看哪个看哪个,看几遍都随你。除了动画节目,今年的动画春晚还有网上游园会,里面热闹非凡,很多好玩的好看的都等着你的参与。
第五个理由:检验自己是否年轻时尚
听到“动画春晚”,你的第一反应是否是要去看一下?如果你的答案是否定的,那很可能说明你不再年轻了。没有了尝试新娱乐的勇气,甚至连动画片都不愿意看了,可见你的“童心”已经没剩多少了,也少了寻找新快乐的想法。拥有一颗不老的“童心”,永远在平常的生活中发现着快乐,并不是每个人都能做到的,但愿你是其中一个。如今,看动画春晚已经成了一种流行时尚,你可以不追随潮流,但你不能拒绝快乐。
第六个理由:感受传统文化
在日常生活中寻找“传统文化”已经是一件很奢侈的事情了。“动画春晚”免费为你提供一次奢侈的机会,并且是一下子消费很多“奢侈品”。剪纸的、皮影的、民俗的、戏曲的……很多作品让我们想起小时候看过的动画片,那些经典的“中国创作”,曾经的感动再次在心中泛滥。这些作品让我们感觉格外亲切、温暖,这才是真正中国品格的动画,当传统文化与现代的动画相遇,碰撞出来的火光是那样耀眼!
第七个理由:娱乐化草根化的热点
武林外传、斗地主、八荣八耻、网游……这些够热点了吧?创作者用自己的视角解读着这些热点,非官方的、非主流的,说自己的话,让别人说去吧!我们可以用一种娱乐化的形式和内容表达一个积极向上的主题,或者根本就不表达任何主题,谁说一件事一定要有自己的观点,或者没有观点本身就是一种观点。过年了,大家看着高兴就行了。
第八个理由:为国产动画贡献力量
如果你也忧心过国产动画的发展,思考过国产动画的未来,愿意为国产动画的发展贡献一份力量,那么你就更应当选择看“动画春晚”。动画春晚的所有作品都是动画创作者心血的凝结,他们一直在用自己的行动践行着复兴国产动画的宏伟愿望。你的每一次点击、每一次观看、每一句肯定对他们来说都是莫大的动力,有了全民的支持,他们才能走得更好。所以,请不要吝惜你的时间和流量。
好了!看“动画春晚”的八大理由说完了,看还是不看都由你来决定。不论过年的时候做什么,只要快乐就好!
当然,还有很多理由,给八个先。
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发表于 2007-3-1 14:44:00
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岁月如歌!松泽由美10周年纪念专辑《足迹》发售
时光荏苒,伊人飞扬的速度渐渐舒缓,不知不觉,松泽由美姐姐的歌声,已经陪伴了我们10年了。 诸行无常,恒者永在。伴随着她的《足迹》,回忆自己动漫岁月的点点滴滴。从出道的单曲SINGLE《机动战舰NADESICO》,到如今无人不知的《圣斗士星矢冥界篇》主题歌,由美姐姐的10周年豪华纪念专辑《足迹(あしあと)》,是她的10周年纪念,也是我们如歌般飘扬的美好时光的烙印。而最后一首BONUS TRACK,更是由老大哥影山ヒロノブ亲自操刀的MUM'S DREAM。本套大碟定价2800日元(含税),已于2月21日发售。
包容一切温柔的歌声,现在,就静静地侧耳聆听吧。
<收录曲> 1.地球ぎ(地球仪) 「圣斗士星矢~冥王HADES十二宫篇~」主题歌 2.YOU GET TO BURNING 「機動戦艦ナデシコ」主题歌 3.明日の笑顔のために(为了明日的笑容) 「ゲートキーパーズ」主题歌 4.OTOHA ~音波~ 5.君と同じ青空(和你一起的蓝天) 「圣斗士星矢~冥王HADES十二宫篇~」片尾曲 6.哀しいよ(伤悲) 7.SNOW 「SNOW」主题歌 8.时空 ~ときのそら~ 「サラリーマン金太郎」主题歌 9.ありのままで(真实) 「アニメガパラダイス」主题歌 10.With you 「遊撃戦艦ナデシコ」主题歌 11.誰も知らない地図で(无人知晓的地图) 「ジバクくん」主题歌 12.ココロ(心) 13.earth song ~大地の詩~ 14.Dearest 「劇場版機動戦艦ナデシコ」主题歌 15.愛はここにあるの(爱就在这里) BONUS TRACK- 16.MUM'S DREAM 影山ヒロノブ produce新曲
价格:2,800日元(含税) 发售日:2月21日 DISK枚数: 1 CD LABEL: KING RECORD
来自:太平洋游戏网
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发表于 2007-3-1 14:45:00
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逆转觉醒!PS2《火影 疾风传》最新情报超人气动画《火影忍者》在新年期间终于结束了长达一年多的原创剧情,以『疾风传』之名开始了正统剧情的第二部连载,因此fans曾经冷却的那份热情再次被点燃,而以漫画第二章为参考蓝本制作改编的PS2游戏《NARUTO·鸣人·疾风传·究级觉醒》更是受到了玩家们的大期待,官方网站于日前再次做出更新,介绍了本作的新系统以及公布了更多的人气登场角色。
本作新的系统官方称之为『觉醒』,是在危机关头才能够发动的特殊模式,而在该模式下使用的『觉醒奥义』可是具有一发逆转的效果!现在终于知道为什么本作的副标题要叫做『究级觉醒』了吧~
鸣人的『觉醒』当然是发动九尾!
九尾状态下的觉醒奥义威力势必十分惊人!
我爱罗的『觉醒』为风影大人~
『晓』之蝎也终于登场,不知道能不能使用傀儡师的本体
原作剧情完美再现!并追加新的游戏模式
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发表于 2007-3-1 14:46:00
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除了介绍了新系统之外,官网上还一口气公布了七名即将登场的人气角色,本作实在是太令人期待了!
砂的安危由我来守护!
是展现凯老师实力的时候了!
目标—最强的傀儡师!
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发表于 2007-3-1 14:49:00
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日向一族的宿命由我来改变!
小李的超奥义还是这么囧……
阻碍『晓』的人都要死在我的傀儡之下!
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发表于 2007-3-1 14:51:00
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漂亮的少女忍者可是暗器达人哦~
砂之危机步步逼近!
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发表于 2007-3-2 10:10:00
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不过,说实在的......火影的游戏一直不是很好,也就是说只不过是火影迷的大餐而已
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发表于 2007-3-28 17:09:00
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逼真的充气娃娃
80万日元一个吧~不知有没有美男捏?
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发表于 2007-3-31 19:02:00
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好逼真!
不过真有一个的话晚上不是比较恐怖(还是幸福)?
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