小春网

 找回密码
 注册账号
查看: 24671|回复: 1002
收起左侧

[其他] 想深入了解iPhone家族吗?看看介个吧…………………………

  [复制链接]
发表于 2010-12-4 21:10:49 | |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册账号

x
本帖最后由 biohazardboy 于 2011-1-3 09:32 编辑

barrel↓↓↓

首先声明,这是转帖并且很长,转自威风一个哥们写的,我认为写得很好,在这里共享一下,自认为自己是菜鸟和高手的都看一下吧,会甚有裨益滴(一次看不完可以收藏了第二天接着看哈)……这个大大提到了,“在相同配置下,iOS4 要快于 iOS 3”,所以建议拿着3GS的童鞋们还是保留基带升到4.x的靠谱!!!

开始了哈↓↓↓

现在大家都知道的是, iPhone 2G, iPhone 3G 的硬件配置没有什么本质上的区别, CPU 400MHz 采用90 纳米技术,  内存 128MB (后来放出的固件将CPU主频加至 415Mhz), GPU 就更没有必要谈了只能支持 openGL 1.1 的图型接口。

iPhone 3GS 的速度得到了质的飞跃 CPU 600Mhz ( 从833Mhz 降频,采用了当时比较普遍的 65nm 制造工艺), 内存 256MB.,GPU采用 SGX535, 配合600Mhz 的CPU 每秒可以生成大约2800万多边型, 其图型能力大约为 PSP 4000万左右 的 70% (当然小P 的CPU水了点,最高只有333Mhz, 除了游戏性强以外,上网的和软件运行速度都没法和iphone 相题并论)iphone 3gs 和主流家用游戏机PS3/XBOX 360相比,只有其  30000万的十分之一, 听说 PSP 2 可以达到 PS3 性能的 70%左右, 虽然我比较怀疑,但从目前所透露出来的数据来看,极有可能。我记得导师在上课的时候提到过,他去了布里期本 THQ 的游戏工作室参观了,他们正在为PSP 2 开发游戏,而且其显示晶片和iphone 用的是同一家公司的。

再结合网上散步的消息,如果PSP2 真采用 PowerVR SGX543的话,而且其性能参数属实的话,那么其图型性能则极其BT,明年的某些时候,我们很有可能在掌机上历史性的见证 高动态即时光影(HDR),景深(Depth of field), 动态模糊(Motion Blur)以及 全屏反锯齿的特效了 (Full-screen anti-aliasing)。   可以说把精减版的 孤岛危机做到 PSP2  上都没有啥问题。   我现在啥也不担心,就担心电池。。。。

但我对SONY 一向很无语,所以一定要等到发售那天才会知道,就好像当时PS3发售时一样, PS3 发售前的3年,SONY宣称PS3 可以模拟地球。(这也不是第一次了,早在PS2在发售的时候SONY也一直在吹,说PS2可以模拟核弹,并在很长一段时间内被美国列为“高科技产物,并加强了其出口限制”  ,还骗得人家阿拉伯一个爱国主义人士想尽办法搞到了2000台PS2, 并带回国,想联合模拟核弹,为自己国家的国防事业做贡献, 再次无语)。 PS3 发售的前一年,SONY宣称PS3 “太过于危险,所以只能用于模拟一个城市了”。 等到PS3发售的前一个月,SONY 最终才澄清了“ 都什么跟什么嘛,它只不过是一个游戏机而已”  众人跌倒。。。


扯得太远了, 回到地球上来。 我还是比较喜欢Apple 的东西的,现在有iPhone 3G(已送人), iPhone 3GS, iPhone 4, ipad.

基准测试软件为 Benchmark ($0.99) 主要用于测试CPU速度。


Benchmark 的原理为 通过CPU 来创建100000 个object, 并记录下时间,然后再用 14.28 这个基准分除以这个时间,然后再乘以100, 这种方法可以准确地测试出真实的速度。  前题是在运行程序的时候有足够的内存,没有程序在后后运行,且不连电源, ios 有影响,所以ipad 的数据仅做参考。

先看3GS的,IOS 4.0, 重起之后,把后有后台程序全关了(包话电话和邮件),运行十次,取最大值为503.30 . (为什么取最大值呢,因为值越大,就说明它与真实的处理越是接近,有时候手按快了,或是什么,可能会影响数据)。



iphone 4G 的为:672.75 iOS4.0




ipad 为:798.31 iOS 3.2




接下来就是连Xia0xuesheng都懂的计算活了:

用已知的 3gs CPU 主频 600MHZ / 503.3 = X / 672.75 解出X 来:(写成分数形式,交叉相乘,熟悉吧) X约等于 802.00Mhz
再做同样的工作,用已知的 ipad 主频 1000Mhz/798.31 = X/672.75 解出 X 来:842.00Mhz

现在不难得出结论了吧, iPhone 4 的主频必然是经过降频来的, 而且肯定是800Mhz, 为什么这么肯定呢? 因为首先我的3gs 和 4g 的操作系统完全一样,而且在基准测试里有一个工序就是乘以100, 别小看了这100,其实他已经把可能存在的误差扩大了100倍,但最后仍然可得出这样一个比较好看的数字 802.00MHz, 这充分说明 iPhone 4的 CPU 主频就是800Mhz


更新:
用ipad 得出的结果只能做参考,因为他们的OS 不一样,为什么得出的结果要快一些呢?  聪明的你肯定知道原因,这也充分说明了 ios 4 的运行速度比 ios3要快.


不好意思,刚刚的逻辑没有理清楚,这需要很强的逻辑分析能力。 其实iOS4 要快于 iOS3, 这样说吧。 在iOS3 的情况下, 想到得到 798.31 的分数,需要CPU 的主频为1000Mhz完成,这也是ipad 实际得出的分数, 那么想要得到在 ios3 里672.75 的分数需要多少主频呢,算出来的结果是 842.00 Mhz.   对比我们已经得出来,确定iphone 4 的主频为 800Mhz, 为什么要多用出 42Mhz 的额外运算呢? 显然,ios3 里面需要多承担一点运算,所以 IOS4 要快于 IOS 3.

这也让我得出结论,iPhone 4 的真实运算速度比3gs 要快 (672.75-503.30)/ 503.30 = 33.67%  (应该来说是比较精确的,不会有太大的误差)

这着实有点像我写程序要用到的逻辑关系图。 希望这个说明大家可以理解~~

写了这么多,希望给我加点分吧。 我从小苹果到昨天才突然发现自己的青苹果,希望可以向白苹果更进一步~~~ 谢谢!!

更新: 为什么说ios4 上 iphone 3G 运行比 ios3 上慢很多呢?

1. 内存交换区太小。 我也用过3G,内存只有128 MB. 开个机后就只剩下 30MB 左右, ios 4 安装后,加入更多功能,交换区更小了。 “内存交换区太小了” 这有点专业,不过也很容易理解。 就比如说你的硬盘,说是100G, 你要是全塞满。 你觉得会快么? 他需要有交换区, 3gs 的交换区可以达到150MB , ipad 也有150MB,iphone 4更可以BT的达到 400MB以上~

2. 苹果逐渐放弃iphone 2G/3G 平台。 也就是不做专门的优化了。 经常玩电脑游戏的人都会有感觉, 游戏对Nvidia 卡优化, 同级别的Nvidia 卡要比ATI 的显卡快。  其实这也是苹果的营销策略,逼你升级。

3. 用在iphone 2G/3G 上面的标准被淘汰了。比如说,iphone 3G GPU 只支持 openGL 1.1 接口。 到了 iphone 3gs 就支持 openGL 2.0了,我们会感觉 3GS 的游戏速度要远快于 2G/3G.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

更新: 有锋友说我忽视了IPhone 4  的分辨率~

首先我需要说明的是,能看懂以下段落的人必须要有Objective-C语言的经验。(iphone/ipad 的编程语言)

1. 这个程序在运行过程中,不需要调用到图型的class, 在xcode 中,用不到 # import .... 什么乱七八糟的东西。
2. 程序说了,他是测量100000 objects 创建的时间。 这里的object 翻译成中文 就是物体的意思,可是在编程语言中,它是一个虚的,空的东西。 其实就是一些空的,没有任何内空的代码而已,创建了100000个。 这其中只需要用到 CPU,跟GPU没有思毫关系。
3. 既然跟 GPU (iphone 图型芯片没有关系的话),也就和分辨率没有关系了。



--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
我找到了Apple store 上的一款免费的 3D benchmark , 这款软件将会应证Iphone 3gs 与 Iphone 4 用的是相同的图型处理芯片SGX 535, 而ipad 虽然用的也是SGX 535, 但主频或显存必然有一个得到了提升,或两者。
这个软件反应了iphone 3gs 和iphone 4 的整体性能差距,上一个只是 CPU 的差距。 客观上来说,他们的整体差距相差不大(特别是游戏运行的流畅度,这一点算是对3gs 用户的一个好消息,也从一个侧面应证了一点,相同的3D 游戏,比如说波斯王子那种的,如果3gs 在 480*320 的分辨率下运行,那么iphone 4 也一定在相同的分辨率下运行~ 如果是一般的2D 游戏, iphone 4 则可以用更加高质量的贴图来展示它华丽的屏幕)。

先看看3gs的,测试方面与上面的相同,取最十次测试的最高值,大家可以看到,FPS表示的就是一个游戏面画的流畅度,对于正常人来说,其值只要大于 24 ,人眼就不会感觉卡。其FPS 是 41.46





IPhone 4 的为 48.26, 如果你会说是分辨率在影响。 这就又错了,虽然iphone 4 的屏幕分辨率要大一些,但就好像你在玩电脑游戏机时候,屏幕是
1680 *1050 的分辨率,结果呢,在这个分辨率下玩游戏觉得卡,你进入游戏设置,把它调到了 1024*768 ,然后再全屏。 iphone 4 也是一样的原理。
其游戏的实际分辨率还和 3gs 的一样,是 480*320 (截图上也可以看得出,颗粒被放大,其实还是3gs 分辨率)




下面是ipad : 58.71 FPS




为什么我会说iphone 3gs 和 iphone 4g 的图型芯片是一模一样的呢? 因为从 FPS(帧数) 你也可以看得出来,只相差了7, 这个差别太小了。

这是由于CPU主频的提高帮了 iphone 4 一把。  你可能会问,ipad 也高不了哪里去的? 但其实 ipad 至少可以达到 68以上,直接甩开 iphone 4  20的差距。

为什么会只有58呢? 因为这个软件的作者可能当时没有考虑到 会把这个软件放在 ipad 上运行,为了使画面不扭曲,他打开了 “垂直同步” (电脑玩家肯定都熟悉)

打开垂直同步以后,帧数是无法超过 60 的。 同时再想想,ipad 上面相同的游戏容量都要比iphone 上的大,多出来的部分其实就是 “高质量的贴图文件” 。  更大的贴图

需要更大的显存来支持。 所以,ipad 上的 SGX 535 在 显存频率上或是显存,或是两者,至少有一样得到提升。



----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

首先,我想先声明,我所发现的全部秘密都是建立在严密的逻辑推理和现有的知晓的基础之上~


1. Iphone 4 CPU 主频确定为 800Mhz. 他用的是A 4 CPU的构架,但主频略低。


2. ios 4 肯定要比 iso 3 要快,但是到底至于快多少,我没办法确定。 因为我的iphone 没有备份之前的 shsh ,没办法返回之前的版本测试~


3. Iphone 4 的 CPU 处理能力 快于 iphone 3gs CPU  33.67% ( 这主要会表现在 上网速度,软件运行速度方面)


4. Iphone 4 与 3gs 在游戏方面不存在质的差异。 大型的3D 游戏的运行, iphone 4 和3gs 的分辨率一样。 普通的 2D 游戏,iphone 4 可能会用更高质量的贴图,但这主要看开发者愿不愿意。


5. 性能排名方面: IPad > iPhone 4> 3gs , 虽然用的是一样的图型芯片,但ipad 的显卡更强。 CPU 主频分别为 1000, 800,和600 (等差数列?)制造工艺有差别, 分别是 45 纳米,45 纳米和 65 纳米 (数据越大,说明CPU中晶体管的体积就大一些,那么在相同的面积集成的晶体管也就少一些,发热量也就越大,越耗电)。 在构造方面, Ipad 和 iphone 4 采用了 CPU+图型芯片的融合体, 3gs 则分开, 不过本质上的构架没有什么变化。 也许 融合体在数据交换过程中要快一些,但对于一款掌上设备来说,这种快,可以忽略。


6. 不管是iphone 4 , iphone 5, 甚至iphone 6, 他们都不是同时代掌机的对手。 有句话说得好, 专业才是王道。 iphone 既注重电话, 网络,应用程序还得兼故游戏,这存在鱼和熊掌一样的问题。 电话, 网络,应用程序 需要CPU承担主要运行。 而游戏确注重于 图型晶片,而不需要太高的CPU 主频。 PSP  只有333MHz 的CPU主频就是一个很好的例子。 如果iphone 又要CPU 好,又要图型显卡(GPU ) 好。 那电池就不答应了。  如要你是想找一款掌上游戏设备的,而且现在有 3gs 的,我建议把钱留着,等 psp2 .


7. 以后再发现其它的,我会及时和大家分享,数据分析和逻辑推理显然要比感觉要可靠~~~ 谢谢大家支持啊~ 5小时就高亮了,不6小时就精华了。。。。 感动中


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
本来都想睡觉的~ 嘻嘻,不过有人质疑,也是好事,毕竟很多问题探讨一下会更好~





1. 你提出了一点 iphone OS 和 ipad OS 的不同, 官方文件上写的是 Modified iOS ,就是修改版的意思。 在我的印象里, 只要是操作系统,比如说 win7 ,不管是什么高级版啦,什么家庭版啦,什么专业版啦。 都在用着相同的 内核, 虽然各个不同的版本的性能表现会有所不同,所我认为,没有必要去纠结这个, 因为他们的差异很小。 到是一定要追根到底,我觉得就可能问苹果内部的员工了。

2. 你说到了 CPU 的二级缓存的问题,我也觉得吧,这个的话对于  Benchmark 这种最基础的 create objects 运算,应该是来说是用不上的,但我不肯定,这只能问原作者和苹果公司的 编译员了,他们才能知道。 而且对于那种主频在 760 ~780 ,我不感苟同,因为这样的频率别说乔布斯了,我都觉得别扭。 就好像内存是 256MB ,512MB ,1024MB, 突然出来了个 768 MB。。。。当然可以有 768 MB,用三条 256MB的内存就行了,但你在世面上见过么

3. 我承认对于 iphone 图型芯片 SGX 535 了解不到位,官方的说明文件少,而且人们提及也少,可你说的斯巴达 2 为什么感觉在iphone 4上 大大快于 3gs 。 这个我觉得还是拿出点证据比较好, 可能你是对的,但你需要用证据支持你的论点。 如果可以搞到 3gs 和 iphone 4 什么 帧率的平均值什么的. 就最好了,我不是说你的感觉错啊,只是人有时候会被心理所影响。 我说过了,人眼分辨流畅与不流畅是以 24 为界限。  3gs 如果平均帧率在 20 , 而 iphone 4 刚好 24. 这种情况也有可能。


4. 对于压缩率的问题 这个嘛~ 怎么说吧。 是从一个手机生产者的角度出发的,他们首先要降低你所说的安静情况下的 CPU 负荷,才能换取更长的待机时间,特别是对于移动来说非常最要,甚至是移动设备的生命。windows mobile 6 是怎么挂的? 耗电巨大, 用过 HD 2 的人都知道,什么事都不干,待机一天,电池就快隔屁了。 苹果一向注得用户体验,不管是手机还是电脑,他们公司的待机时间总要比别人的长,也比别人的强。 3gs 降频也不是为了更长的待机嘛。Mac 电脑 一搞可以用 6~7 小时。 所以说, 我认为, 降低待机负荷一直就是苹果公司的重中之重~ ios 2, ios 3, ios4 他们的待机负荷应该来说都应该差不多,当然是在没有越狱的情况下。 因为越狱 用到的 sbsetting 会长留在内存里,增加你所说的 安静符合。 而我的三台设备二台虽然越狱,但没有装任何会遗留在内存增加系统符合的软件,且运行 测试程序之前,我已经把所有的后台全关了, 包括电话功能。   我也认为,这个压缩率的东西,没有必要去讨论。    就好像两台电脑在用 3d max 比分一样, 一个电脑多开了一个 QQ,内存多占用了一点,我觉得这样对最后的分数没有太大的影响。 


有什么质疑可以一起讨论就好了,我也不是全都懂,论坛嘛,就是要有质疑声,但关键是谁的理由充分~~谁的推理有逻辑,不然也不叫论坛了,叫论文。嘻嘻,发帖的原因是经常看到论坛上有人争论 ios 3 快,还是 ios 4 快~ 到底是技术退步还是进步,不光是国内,国外论坛上也常是硝烟弥漫的,所以我就想完整的拿出数据和逻辑客观分析一下,给锋友一些启示。 苹果再怎么说也算得上是数一数二的大公司,一不缺钱,二不缺技术,三不缺人才。  且苹果高层多次表示ios 是以后工作的重点, 这种情况下真的做出的东西也不如之前的,那还真见鬼了。    我心里是这样想的,苹果也很想解释,但等到一拿出来那种 无字天书般的技术 文件后,又有几个顾客可以看得懂呢? 嘻嘻  以后我会持续更新,把新发现的告诉大家~



---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

真的夸得挺不好意思的,我88年出生的,在澳大利亚读本科,肯定对你们中的大多数都还小~ 只是平时和老外探讨多了,谈谈自己的想法而已~
我喜欢老外的严谨,所以就把它给学过来了。。。再次谢谢大家哈~  学成后,铁定回国发展,我对这里不感兴趣 有父母在一起是最好的

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

睡觉之前,我想以半个业内人士的身份谈谈未来移动市场的发展方向。 我认为,在未来在3~10 年之内,游戏机和手机会慢慢地趋于融合~ 首先,从目前传出的新闻来看,PSP 2 与iphone 的CPU 构架都是采用 ARM, (因为ARM 省电) 其次,PSP 2 的GPU核心也会采用和 iphone 同一公司产的高等型号的显卡核心。 任天堂之前在研究3ds 显卡,曾一度放出要采用 Nvidia 面向高端手机的 tegra 2 显卡核心。 这就说明手机和游戏机其实 只有二种区别,一个能打电话,一个不能打,一个可以做全部事情,一个主要是用来打游戏。  当然这样的问题会随着技术的进步和市场的需求慢慢 成为: 又可以打电话,又可以做所有事情的掌上设备。  为什么这样说呢? 首先,不知道大家有没有注意到,现在的CPU 芯片和 GPU 芯片慢慢的被融合在一起。 不光是A 4 处理器这样做, 想想英特尔的 i 系列, i5, i7 都是融合体, 当然现在只是初代,我们不要指望他的图型性能有多强, IT行业3 个月更新一代是不争的事实。 当 98 年的时候,我还在用 赛扬 400Mhz 处理器的时候,哪里会想到 2008 年的 四核 3.2Ghz ?  这是硬件方面的可行性。 再说软件方面的,知道 Nvidia CUDA 技术吧,其主要就是想用 图像显卡强大的并行运算去替代 CPU 的工作的技术, 斯坦福大学的蛋白质折叠实验都慢慢放弃用 CPU 来做主要计算了, 这有点远,说点靠谱的,Adobe 的Photoshop 啦,illustrator 都支持用 显卡来计算了,这样绘图的速度会更快,Flash 现在也开始支持显卡渲染了。  这些因素都在指在同一个问题,CPU 的作用只在慢慢被削弱,GPU 正在慢慢的替代它。 但是CPU 在目前的技术下还是不可或缺的。 也许有一天,我们不会谈论CPU和GPU, 而会直接说是一个芯片叫 CGPU。这从软件技术方面,为手机和游戏机的融合提供了保障。  ipv6 网络协议会在以后得到更广泛的应用,现在32 位的 ipv4 IP地址已经趋于枯竭,ipv6 会让“世界上的每一个沙子都有自己的IP 地址” , 这是十分利好于便携式设备的。 网络服务商也会加紧更新他们的网络基础服务, 2G , 3G, 到以后的4G 和5G。 手机需要网络,游戏机更需要更快的网络去下载游戏,玩掌机版的魔兽世界等等~~~ 这是从网络技术方面为它们的融合提供的保障 


有了软件,硬件和网络的三重保障,外加市场的呼吁和需求~这样的融合,也将是必然~~~  (我不介意别人拿我的想法写论文噢)


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

经常看到论坛上争论耗电量的问题~ 有人说sbsetting 耗电,有人说background耗电 ,从理论上来分析, 这些deb 长期驻留内存必定耗电,但我想要得到的就是他们对于电量的“衰减率”。 (我自己发明的术语,有点装学术,希望体谅) 记算方式是: 在满电量的情况下,关闭Wifi, 电话,后台不启用软件程序,亮度100%,其它设置默认。然后运行进入游戏的一个特定场景,等待电量耗尽,记录下时间,并把这个时间作为“基准分”叫T1(这里的满电量指的是将电量用尽,通过使用专用的充电器充电4小时,因为电脑 USB充电的电流由于个体电脑的差异必然会与专用充电器有所不同,实际的充电量和充电效果必然有差异。 其实我个人比较偏向由usb 充电,因为电脑里面的电子原件很多,它们会帮着过滤电流,电流输出也更加平稳,对于iphone 的电池当然是好事情。 关掉 Wifi 和 电话功能主要是为了避免误差,不管是 wifi 和信号,都是由手机智能控制的,信号差的地方,手机的发射频率也要高一些,也越费电,我们常常听别人劝说,不要在手机信号不好的时候打电话,那样的话,电子辐射是之前的好几倍。 亮度100%也是避免误差,100%就是把亮度的那个控制条拉到最大,要是说调到 50%,那么谁也没有那么精确。 然后运行游戏的一个特定场景, 运行游戏只是为了加快这个耗电速度,毕竟测试的deb 很多,我不可能把手机放个一个星期等电量耗完。 因为ios 4 里面没有了 “永不锁定” 这个选项,不过没有关系,我可以通过修改系统电源管理把它打开。


然后重复上面的步骤,但多装入一个 deb , 好比说 sbsetting, 在安装之前,我也会记录下所有一起安装的依赖包,我不确定依赖包对于电量的影响,(这也是我要研究的,但需要数据) 不过先记录下来也是好事,等多收集的资料再做分析。 再次记录下时间叫 T2 。




我的“衰减率”计算公式为:  (T1-T2)/T1  ( T1 时间必然要比T2  长,计算出它们的时间差,然后除以基准分T1,就可以得到一个值,这个值就是 我要的 这个deb 对于电量的 “衰减率”。


以后所要做的是:(不做纵向对比,只做横向对比,所有的研究基础为 ios 4 )


1. 比较越狱前与越狱后的耗电量对比 (否定了,因为没有越狱之前,ios 4, 5分种就所定了,我要每隔五分种就点一下屏幕 ,而且这样的研究也没有什么意义,天朝人民不越狱,怎么能把当时八国联军当然抢占中国的民脂民膏 “夺”回来? ) 但我将会不久后放出越狱前后速度对比~


2. 我会听取广大锋友的意见,列出常用的deb 组合,我来测试他们的 衰减率。 (比如 sync 4.0 + sbsetting + quickdo +background .... 一些常用的组合)。

3. 这项庞大的测试会持续很长的时间,但意义会十分显著,会帮我们解决天天争论不休的耗电问题。估计从此之后,我只能用 3gs 了,iphone 4很可能要变成小白鼠了, 科学往往是需要献身的,不过我还好,只是手机和精力而已。不管怎么说要多鼓励噢~
(等我kaoshi完了,马上进行研究,并列成表格,供锋友参考)




(以下是研究部分,没有兴趣的人可以跳过了,如要是我觉得 依赖包会对电池有影响,但我不确定,人无完人。希望有兴趣的朋友一起和我讨论,指出弊端和不足,谢谢)


首先先得多得到几单个 deb 的 “衰减率”数据,然后再做综合deb “衰减率”数据,然后对比分析,看们是不是简单的 加法关系 “综合衰减率= 单个衰减率相加”。 (研究综合衰减率和 单衰减率也是想验证 依赖包对于手机耗电的影响。 因为依赖包很多,不同的deb 很多时候用着相同的依赖包 , 这必然需要大量的分析活和计算活。 有兴趣的人 PM 我)

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2010 年 8月 2日 更新:


要告诉大家好消息的是: 采用最新Jailbreakme 越狱并不会影响iphone 4 的速度 (ios 4.0.1 ,  我并没有安装sbseting 等长驻内存的软件,因为我认为对于手机来说,续航能力是最重要的)


采用同样的测试方法,取benchmark十次测试的最高值为 674.06. 这个值甚至比没有越狱之前还高两分 (当然这属于正常误差) ,感谢Comex 提供的完美越狱





有人问我 IPA 安装的过多是否会影响iphone 4速度:

不会,但要为iphone 的Flash 闪存留下不少于 1.5 G 的数据交换区。


1. 苹果不向其软件开发者提供有可能影响其平台稳定性和有可能增加耗电的 Library,如果你感觉自己真的很牛的话,自己写Library, 自己调用,那也一定不会通过Apple store 的审批。( Library 是一种经常在程件编写过程中需要调用的基础代码数据库,这些数据库用的是很基础的编程语言,往往可以和硬件直接产生联系,这些代码往往是苹果内部的编程人员提前写好的,开发者仅仅需要在这些Library 上进行编程)

2. 软件装太多,唯一影响到的就是图标占用到的iphone 内存,不过这也可以忽略512MB 的内存还怕一些图标和q1ang纸不成?

3. 一定要为iphone 留下足够的    “数据交换区”, 一定要保留至少 1.5G的空闲区做数据交换用。

4. 越狱程序知所以会影响到了iphone 的系统稳定和耗电就是 一些牛的不能再牛的程序员 随意的调用 Library, 不然就自己学着写,然后自己再调用。 我一直期待着他们写一个 通话录音的 程序,直到前不久,我在国外论坛上才知道写不出来的原因了, 因为 IPhone 的电话部分是相对独立于ios 之外的 "基带”, 这也是让他们头疼,也让 有锁版锋友头疼的BB.

再次感谢大家的支持哈, 人气都超过 1000了,我也直接从刚刚才有的青苹果到了红苹果~


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

有锋友问我“ 那么 Ipad 的 256mb 内存 对比 iphone4 的 512mb内存 有多大的性能差距 使用上又有多大的区别呢?”


我的回答是: 真实的性能差距我会等到 ipad 上更新ios 4 后通过数据分析告诉你~ 现在由于两者的操作系统差异,无法进行纵向比较~


但从以往的经验来判断, 内存容量往往预示着“多任务” 方面的能力差距 和 “可交换数据区” 方面的差距。  只要内存一大,“可交换区” 就相对变大。

这个比较难以理解,我给你举个例子吧:

我们可以把“可交换数据区”比作中转站,内存容量比作中转站的仓库。 这个中转站只接受两种人,一种人背着从 Flash 闪存里获得的数据前往“仓库的”, 还有一种人是背着 “仓库”里的数据交负 CPU 处理的。

内存一大,“可交换数据区”就大了,那么相对也就预示着中转站的规模越大,办理货物进出口的速度也就越快。  同样内存越大,仓库里放的东西也就多了。


但这样的快到底要以百分之几的数据来衡量,还有待进一步的测试~

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

这几天不断有锋友认为我的推理不够严密~ 所以我想再补充解释一下,大部分锋友对于软件系统方面都比较认同,认为只要是ios 系统,有着相同的内核,就可以对比。但是对于硬件系统有比较大的分歧,其中有以下几点~


1. 有人认为,iphone 4 由于技术的进步,相对于3gs 很可能提升一些其它的数据参数,比如说 内存频率~ CPU 总线频率等等


2. 还有的人说: 3GS的cpu基于三星的S5PC100 ,Ip4的A4基于三星的S5PC110A01 ,这2者的差距不光是工艺及频率的差距,楼主的推理过程 ,似乎不太严密吧 。


对于第1 种疑问, 我想解释的是: 正如我在总结里面已经提到的,iphone 4  采用 CPU +GPU 的融合体, 3gs 则分开,融合体在数据交换的时候理论上要比分开体要快,但对于性能偏低的掌上设备来说,这样的快可以忽略。 对于你说的这些隐性参数的提升,我认为,提升的可能性几乎为0。 从技术角度来看,这些什么“内存频率啦,CPU 总线一类的对于设备的整体性能提升效能十分有限,说白了,这些参数只是一些配套设施,关键还是得看 iphone 小麻雀的五脏 【 CPU, GPU, Flash 闪存(硬盘),内存和主板】其实对于电脑来说这五件东西也是起着决定性意义的。 打个比方,一个球鞋再好,哪怕是乔丹鞋,你把它让给一个普通人穿,他也一样比不过运动员不穿鞋跳的高度。 这说明了什么?要想提升系统整体的速度,要的不是配套设施的乔丹鞋,而是其CPU,GPU 本身的 ”素质和体质”。 从硬件设计者的角度来考虑,多花费一些电能去提升一些对整体性能影响不大的数据,这是很不明智的。 而且大家都知道,iphone 4 与 3gs 的不管是cpu 架构,还是 gpu 都大大致相同,仅仅为提升那么一点点可怜的主频就从什么内存频率啦,前段总线方面大动干戈也没有那个必要, 经常玩电脑硬件的人都知道的,他也用不着为了升级一个 CPU 结果把电脑从主板到内存全换了一遍。 第三,从系统的负载方面来说, iphone 必尽还是一个掌上设备,它与电脑性能没有可比性,我们可以用分析电脑速度快慢的一些理论去分析 iphone ,但这之间不可能是等号。 就好像,电脑里面都有风扇来散热,iphone就不存在这个配件。


对于第2种疑问: 首先我要澄清是的,你给我发来的资料可以看向得出来是iphone 3gs的,其构架 与 iphone 4 采用的构架同为 ARM Cortex A8。 其次 别的不说,内行人从 CPU 编号就可以得到这两个芯片从设计方面的相似处:相同的 S5PC 这个开头 我估计 指的就是CPU 的相同的构架, 然后接 3gs 的为 100, iphone 4  为 110 ,我认为这就是 制做工艺升级的意思,从 65 nm 到45nm, 最后 iphone 4 还多出来个尾巴叫  A01 , 我认为,这个代码是指示 为 Apple 公司自行设计的第一款移动芯片~  

最后我想说的是:  虽然将 3gs 与 iphone 4 的cpu 通过比分进行比较得出主频这个论证方法有待进一步考证,但在相同的构架,类似的设计 以及现同的操作系统内核情况下。以目前所能获取的材料来看,这样的推理仍然比较具有可行性,也是在理性科学研究范畴之内的~    谢谢大家所提到的见解和观点~~~


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

最后的kaoshi时间终于下来了, 8月21号我就考完毕业了. (可以回国了, 别的我证明不了啥, 不过可以肯定的是. 虽然澳大利亚的空气是好了那么一点, 但月亮不比中国的圆)  

从九月初开始 (休息一个星期哈), 应部分锋友的要求. 我会将电量评测的部分独立出来, 每天更新~  也希望Weiphone 管理员配合以下哦,把它放在置顶里, 我准备花一个月时间把所有的deb, 以及常用组合的deb  "衰减率" 用表格列出来, 帮忙解决争论不休的 耗电问题. 希望永久性地造福大众.   
   谢谢大家支持~

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

困惑了几天的iphone 4 耗电量严重问题,终于得到解决:

1. 这几天一直感觉自己的手机不太对劲,耗电量十分巨大~ (我邮件推送,通知,和3G  功能全开,耗电量每晚待机大约在11% 左右,我之前的3gs 在5% 左右,这个数据全是在充满电的前提之下) 从原理上来分析,越狱后只要不装一些占用内存的deb, 不可能会增加耗电量。 昨天的晚上又和苹果店里的一名技术人员定了一个时间去解决这个问题, 当然我提前把手机重装了一遍,不然根据苹果条例,越狱的手机是不享受任何售后服务的,而且在澳州还是违法的,虽然现在美国人民Happy了。

2. 我跟他说手机耗电量比较大,他给我解释了半天基本上都是一些没有营养的老话,什么邮箱设置太多啊,通知开多了,平时信号不好的时候换成飞行模式啊,当时我那是一肚子的火啊, 我这是玩手机呢,还是手机玩我呢? 最让人郁闷的是,最终的解决方法就是让手机进入 DUF 下重装......   看来我是指望不上他了。

3. 不过他的这一个重新恢复也着实在有意无意之间帮了我一个忙,就在他帮重新恢复过后的半天里,我发现电量消耗明显好于之前。 难道真是越狱的原因么???? 我觉得这太有背于 常理了,根据我对 cydia 的了解,他也只不过像是一个 类似于 App store 的程序, 在开机代码中,只加入了自动安装deb 的命令, 没有理由耗电。

4. 所以我就对我所有安装过的越狱软件进行一一排查 (IPA 就不用排查了,因为他们跟本就不可能调用可能影响到iphone 电池寿命的library).   

3. 最后所有的证据都指向了 Installous 虽然我一直很信赖这个软件,而且60%以上的软件是通过它去下载的。

4. 首先,软件在使用过程中不会自动锁定,而且wifi 也会一直连着(方便下载),即便是用手机电池的情况下。  当然按苹果的默认设定是在使用电池的情况下,锁定后1分种关闭wifi。 难道是Installous 对电源管理文件做出了修改???

5. 带着这个疑问,我开始做实验,打开installous 随便下载软件, 然后再关闭, 锁定手机。 看着表, 1分30钟后,按home 键,手机被唤醒, 我目不转睛的盯着会显示“ 3G ” 字样的地方,因为如果Wifi 在后台是一直连着的话,那么 屏幕打开的时候,它仍然会显示出 wifi 的标志。 如果是唤醒之后才自动连上的,那么,至少要等个2~3秒才会显示wifi 图标。

6. 实验的结果证明了我所有的猜想,锁定2分种后,wifi 依然连着。只要你装了这个软件,哪怕你后台关闭,哪怕你重起手机,他也一样不会修复,因为软件在安装的同时,也修改了iphone 本来的电源管理文件, 但修改的不是很好,wifi 会一直在后台连着(只要附近有接入点)。这是一个十分严重的 BUG.  (我只是在iphone 4 上出现,3gs 暂不可知, installous (版本:3.2.4) 下载于 cydia. hackulo.us, 当然也可能和路由器的设置有关系(可能性比较小))。




7. (不想看过程的直接从这里看~ ) 问题是安装了Installous 3.2.4 之后(当然也不排除其它版本), wifi 在电池驱动下,锁屏后仍不间断地连接 无线路由器。 造成没有必要的电力消耗。


解决方法是, 进入  设置----通用----还原, 还原网络设置 就可以把系统原来的电源管理文件还原了, wifi 恢复,没有后来一直连着wifi 省电很多了。。


检验方法是:(非充电环境下) 锁机之后,计时一分 三十秒,然后按 home 键,于此同时,关注手机左上角的 wifi 标志(波浪状)是否是在 2~3 秒之后才出现的。 如果是,则说明操作成功。 (如果是立马出现的就好像之前一直存在的,请再次运行 网络还原设置, installous 可以不必删除)

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

最近的测试我还发现在,Wifi 持续连接问题不光是Installous ,还包括 百度输入法 4.0x  所以,请安装过百度输入法的朋友 也重新恢复 网络设置

目前暂时不清楚 这个问题是否与 Cydia 有关系,或是个别 deb 的问题。 Installous 与 百度输入法也不存在着共同的依赖包,所以现在的情况着实让人有点费解~


唯一的解释就是 Installous 没有问题,而是百度输入法的问题,只不过很难把 百度输入法 与 wifi 连接想到一起,所以就误认为是Installous 的问题 。不管怎么说,进一步的测试还将持续,问题最终是肯定可以解决的。

最近不断有人说iphone 4 待机耗电问题,我想给锋友们几个建议:


1. 待机耗电问题总的来说,来源两方面。 一方面是频繁的信息交换,一方面是来源于手机本身的CPU与内存对电力的消耗。



    a.     IPhone  手机的网络信号和 Push 功能是造成频繁信息交换的两大原因。

            网络信号分为2G 与3G, 3G 的耗电量要远远高出2G(iphone 4 体现的十分明显,这已经被国外用户抱怨了很多了,很多人怀疑是基带的问题 ), 不经常上网的朋友可以把网络模式调到2G。 同时,网络信号的电力消耗也不是固定的,把手机放在信号差的地方,要比信号好的地方要费电。 智能手机都有自动放大信号的机制用于加强信号。


          苹果有专门用于推送的服务器, 如果把 推送功能打开,那么的话,每隔几秒钟,iphone 都需要与 推送服务器进行数据交换,推送功能将会时时刻刻地消耗网络流量和电能。 只要push 功能是开着,不管你是有一个软件需要push 还是十个软件,服务器进行数据交换的频率不变。 这里我想提醒的是,如果你在设置里打开了 “通知”功能,那么,索性把 邮件的“推送”功能也打开吧。 因为他们其是都是通过推送服务器的,关了他们其中一个,不会关闭推送功能。 要想彻底关闭推送,就要把邮件设置里的推送和 “通知”都关了。

   b.   我想提醒大家在安装deb 之前要慎重考虑,耗电的deb 分为 三大类:


         第一类: 长驻内存的。  这类的deb 主要是 sbsetting ,background, 输入法之类。 耗电的原因也就不必说了,内存与CPU 是两个亲兄弟,内存的负担重了,CPU 也就轻松不到哪。 他们吃的不是饭,是电。


        第二类:和 iphone "基带” 相关的程序。  iphone 的基带,其实说白了就是电话功能,与手机信号发射有关的。 有关这一类的deb 如果不是必要的,尽可能不要去装。
最近的解锁程序就是动了 iphone 的“基带” 导致耗电,当然,有锁版的用户也没有办法,只能等更新。  最近不是有一个叫 isignal 的deb ,是看手机 基站位置的。 对于这种软件,希望 大家直接无视,还有KuaiDial,  还有所有 91 的 什么防火q1ang什么的.



        第三类: GPS软件后台运行。 因为ios 4的新特性, 软件都可以后台,大部分社交软件在后台运行之后会聪明的切断网络链接,等再次打开时再更新信息。 但某些带有GPS 功能的程序在后台运行之后,仍然会继续接受GPS 信号,我认为,这是ios 4多任务 最不完善的地方。 包括默认的 地图 程序都会在后台默默运行。 大家都知道GPS 模块接受卫星信号后,然后把数据交付CPU  运算坐标,偶尔还会连接网络加速定位,这是非常耗电的。    我的建议是,使用过 地图 功能之后,手动关闭 后台服务。 检查是否有GPS 相关软件在后台运行,请注意是否有一个 指针一样的标志在手机右上角出现。


        普通的后台运行软件的数量只要不过于庞大 < 10 软件,都不会对电量造成影响(苹果已经把多任务特性加入了编译器,我只是期待多任务以后会更加智能和完善)。 有些软件是 “伪多任务的”, 请在Cydia 下载,Remove Recents。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
最近二个星期一直在忙着kaoshi,所以一直没有抽出时间来更新帖子。

今天本来想看看苹果是否有公布 iphone 4 主频信息,结果在搜索栏 输入关键词 “iphone 4 CPU” 之后,首先看到的是自己的帖子,而且不管在google 还是百度 搜索排名均为第一。


当时在写这篇文章的时候,着实没有想到会有最么强的人气,短短二个星期就有,14万的浏览量 外加2000+ 的人气。 感动中








另外这几天不时有人会和我一块探讨 未来手机的发展方面, 在这,我只想说说自己的一点见解。



现在 手机的软硬件技术发展可谓是日新月异, 可是对于所有的掌上设备的动力之源 电池来说,其发展速度不容可观,似乎还停留在上个世纪。 也不知道用了多少年的锂电池了。


所以我认为,对于手机生产者来说,要想延长续航时间只能“截流” 而无法“开源”。  

手机的主要耗电来源三个方面:


首先是 CPU  和内存 (最耗电) 第二是 屏幕  最后 信号的发射与接受 (待机装态之下)


屏幕就别指望他有多省电了,下一代的手机屏幕 OLED 听说比现在的 LED +背光 还费电,当然,显示效果由于是自主发光的,会好很多。


信号和发射和接收也不用指望了,除非国际无线电组织什么的 再创立一个新的绿色标准,同时,运营商们建更多的基站,缩短信号的发射距离。


所以唯一可以指望的就是CPU 与内存, 内存的耗电其实很少, 主要是 CPU (GPU) , 反正现在已经融合了,就一块叫 CPU 吧。

我得出的结论是 手机的进步其实是在芯片制做工艺的夹缝中发展的。 从一代和3G 的 90 nm, 3gs 的 65 nm 到现在的 45nm, 制做工艺的提升使得同样体积的芯片 里集成的晶体管数量更多。 更多的晶体管也预示着更快的运行速度,且耗电量也会进一步的降低。 如果真来对比它们在电池容量方面的提升还真不太明显,iphone 4 是想尽办法给电池多腾出点空间来增加电能。 (不光是 CPU和GPU 融合了,小小的主板正正反反密密麻麻的都是电子元件)


目前以现在人类所掌握的晶体切割技术来看, 32 nm 已经商用了, Intel 在部分的 i7 笔记本芯片中 采用了 32 nm 的切割工艺。 所以说,如果苹果的cpu 代工工厂 三星能掌握同样技术的话,明年6月份可能公布的 iphone 5 (iphone 4gs? ) 的运行频率 达到  1.5 Ghz 应该是完全可能的(这是理论值,不能肯定苹果是否再次降频,觉得1.2 Ghz 可能性最大,希望一年以后这个帖子还存在。。。。)

事实上,由于摩尔定律的限制 (也没有什么高深的,好比就像从 40分考到 80分容易,从80 分考到 90分就比较难了), 更高水平的晶片切割能力,人类还没有掌握,而且在很长一段时期中,人类可能都要惆怅了,再往后制做工艺哪怕 1nm 1nm 提高都很困难。(这就好像现在美国的GDP一样 每增加个零点几个百分点, 总统都高兴的要命,甚至会认为是世界经济复苏了)。 2012 年的 iphone 6(iphone 5gs ) 想要进一步的提升主频可能性比较渺小,除非 电池技术有突破,CPU 内存 可以不计功耗,苹果就可以肆意扩大芯片体积,增加晶体管,提高主频。(前段时间有报道称外国一个大学的研究小组发现了一种新的物质,在体积相同的情况下可以储存 4 倍于锂电池的电量,但就是反复充个30次就报废了。。。       )  或是从用户的体验方面下手, 毕竟手机的受欢迎程度 不单单与速度有关,更重要的还是用户的体验。

总得来说,iphone 4 其硬件水平和软件水平就目前的科技而言已经达到了一个相当的高度,想要提升,除非花费大把大把的金钱用于科研,对于iphone 4 苹果确实已经用出吃奶的劲了(这其实这也是被Android阵营逼的,否则苹果还会慢慢地玩它们那套商业游戏)。 但 ipad 就不一样了,世界范围内,不存在另一家竞争对手。这么大的一块屏幕,竟然还不支持 720P 规范,而且就目前苹果的实力和现有的技术来说, 别说720P了, 就算 1080 P (1920*1080) 都没有什么问题, 外加前后二个摄像头, 支持高清拍摄,这些都不是问题。 问题是一步到位,乔帮主就不能每年一度变个法子向弟子收会费了。  迫切希望 阿紫 出现,折磨一下帮主。 否则这样的商业游戏模式,不知道全世界还得跟多久。


这样想想也挺伤心的,所以有些事情千万别看得太透 否则伤心总是难免的

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


有人问我: 通过这样的比分计算, iphone3G 才100分? 算出来120MHZ?可实际是415Mhz [/quote]


3G 与 3GS 的CPU 构架不一样,所以不能这样对比。

这一点从苹果官方早期放出的测试结果就可以看得出来, 虽然3gs  和 3g 的CPU 主频方面只相差185Mhz (一个600 一个415)  但实际网页渲染能力确是相差3倍以上,为什么呢? 因为他们的构架不一样,这么说吧,同样是 AMD 与 Intel 的 2GHz 的CPU ,他们的表现能力确是天壤之别,还有就算同Intel 的CPU, i7 系列与 酷睿2系列,核心数一样,主频也一样,表现也是存在巨大的差异。 举个例子Intel 用于笔记本的 i7 M620 CPU ,两核心,最高主频3.2Ghz ,这样的参数intel 在四年前的双核CPU 已经具备。 但前者的实际运算能力至少是后者的4倍以上。

3gs 与 iphone 4 的 CPU 构架是完全一样的,而且 GPU 也是完全相同的,不同的地方只有两点:

1. 制做工艺不相同。(制做工艺只与 CPU 的发热量,耗电量,与面积有关)
2. 3gs 的CPU 与GPU 是分开的,而iphone 4的CPU 是融合的。(对于掌上设备来说,这样的差异可以忽略)

事实上,苹果对于产品的命名还是很有问题的,我一直觉得, iphone 3gs 应该命名为 iphone 4 ,而现在的iphone 4 应该命名为 iphone 4gs 才对。 因为从 iphone 3g 到 3gs 是 iphone 手机的一个质变,是一次CPU 内部架构的一次全新升级,而现在的 iphone 4 只是保留原有的架构,而从主频上与以升级和提高,出其量不过只是量变。 所以产品的命名比较误导人。

综上所述: CPU 跑分的对比只能存在于相同构架下的 3gs , iphone 4,  与 ipad。 谢谢~


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

终于毕业了,混到头了~ 吃汉堡喝牛奶的时代终结了~   还是中国菜好吃。。

今天起了一大早, 准备着手研究 cydia 软件 对于 iphone 的 耗电问题。

为了得到更精准的数据, 我把之前用过的 iphone 3G 全当成了小白鼠,重装了 ios 4.0 系统,越狱,仅安装 ifile,记住依赖包后  修改System/Library/SystemConfiguration/PowerManagement.dundle 目录下的 com.apple.SystemPowerProfileDefaults.plist,将手机修改到 “永不锁定”, 其实3.0 之前的版本都有永不锁定选项的,也不知道苹果是做什么考虑,把它给删了,在国外的时候,没有永不锁定选项,用 Google  地图很不方便。老要按一下按一下的。   做完这一步之后,再进入 cydia  的 Expert 模式将  ifile 以及其 依赖包全部删掉。 好了,系统再次纯净了。

(本来是想用 iphone 4 的,后来因为最近因为毕业拍的视频比较多,都是高清的,备份了10分数还不到数据总量的 3% ,算了,还是用之前的吧,反正都是一样的,测试的是软件,又不是硬件)

我选择了  极品飞车 Shift 运行时间当作 基准时间,因为在其主界面, 会有一个车在后面跑,我一看满屏的锯齿就知道这不是视频,而是iphone 即时演算来的,耗电一定很快。

测试之前,我也做了其它几样工作,保证了基准时间的精确。

1. 移除 SIM 卡,打开飞行模式。
2. 关闭  Wifi.
3. 屏幕亮度100%
4. 声音为六个小方框。
5. 电量100%
6. 重新启动。

用iphone 4 的秒表功能为其计时,我一直在旁边玩电脑,等游戏的背景声音结束表示电量消耗完毕。

最终的测试时间为  4小时 06分钟。合计:246分种

以后的测试就会用同样的方法,比如说安装一个 sbsetting 之后再运行 极品飞车,记录时间之后 用 (T1-T2)/ T1 得出 sbsetting 对于电池的 “衰减率”。

我认为这样的研究方式还是当对科学的,就是研究进程比较慢,人得一直看着,记录时间。 我会把我最终研究的结果制成表格,另开一个新帖供锋友作参考,不过需要大家耐心等待~



 楼主| 发表于 2010-12-4 21:22:29 |
习惯性占楼…………
发表于 2010-12-4 21:25:56 |
留名,等有时间看好文章
 楼主| 发表于 2010-12-4 21:31:08 |
... 发表于 2010-12-4 21:25
留名,等有时间看好文章

是吧,呵呵……
 楼主| 发表于 2010-12-4 22:55:46 |
“在相同配置下,iOS4 要快于 iOS 3”,所以建议拿着3GS的童鞋们还是保留基带升到4.x的靠谱!!!
头像被屏蔽
发表于 2010-12-4 23:14:39 |
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2010-12-4 23:17:04 |
“在相同配置下,iOS4 要快于 iOS 3”,所以建议拿着3GS的童鞋们还是保留基带升到4.x的靠谱!!!
头像被屏蔽
发表于 2010-12-4 23:17:24 |
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2010-12-4 23:19:14 |
“在相同配置下,iOS4 要快于 iOS 3”,所以建议拿着3GS的童鞋们还是保留基带升到4.x的靠谱!!!
发表于 2010-12-4 23:20:38 |
本帖最后由 ... 于 2010-12-4 23:21 编辑
biohazardboy 发表于 2010-12-4 22:55
“在相同配置下,iOS4 要快于 iOS 3”,所以建议拿着3GS的童鞋们还是保留基带升到4.x的靠谱!!! ...


看完了整篇文章,谢谢lz提供。几点心得:
1.88年的小伙子能写出这样的论述严谨的文章,很了不起;
2.3g的用户无论如何还是降级或者保持3.1.3版本的系统,因为这个是最稳定也是对3g速度最优化的ios,况且3g无shsh备份之说,可以很容易降级或者升级到ios3;
3。同意lz的,3gs的用户应该使用ios4;
4。无论原来装过什么软件,都赶紧把手上的iphone做下network网络还原设定,因为有可能很多已经装的软件在通过wifi偷偷消耗你的电量。
小春网
常务客服微信
微信订阅号
手机客户端
扫一扫,查看更方便! 快速回复 返回顶部 返回列表