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钱线
1. 预测谁会赢得比赛。任何形式的加时或加班都将计入结算目的。
盘口
使用指定的让分盘预测谁将赢得比赛。任何形式的加时或加班都将计入结算目的。电子竞技比赛中的让分盘投注是通过授予其中一支球队/球员、弱者、在地图/回合中领先优势来完成的。例如:
• 球员 A -1.5 1.88
• 玩家 B +1.5 1.88
• 如果玩家 A 以两张或更多地图赢得比赛,玩家 A 为获胜选择,玩家 B 为失败选择。如果玩家 A 仅在一张地图上获胜或玩家 B 获胜,则玩家 B 为获胜选择,玩家 A 为失败选择。
电子竞技比赛中的让分可以是地图/回合或其他计数措施,具体取决于游戏。让分盘类型仅称为让分盘。(例如,在 CS:GO 中,让分将是赢得回合,而在 Dota2 / LoL / SC2 中,让分将是地图)。
对于个人 CS:GO 地图上的盘口,如果一场比赛已经开始但尚未完全完成(在玩了几轮后被没收或取消资格),个人地图输赢盘上的投注将根据官方宣布的获胜者有效,而对回合让分盘的投注将被取消。
超过/低于
1.预测比赛中地图/回合的总数是超过还是低于指示线。任何形式的加时或加班都将计入结算目的。
滚球盘
1. 结算以让分适用于 0-0 比分后的最终比分为准。投注时的当前分数不计入投注。
2. 如果一场比赛被重新创建,则该场比赛的所有滚球盘投注将被作废。
命题/特别
游戏开始后,一旦知道结果,对以下各个市场的所有投注均有效。如果不满足条件或没有获胜者,所有投注将被退还。以下术语显示了提供的各种形式的命题和特价:
1. 平局 - 系列赛是否会以平局结束。
2. 获胜者 - 个人地图获胜者。
3. 1st Blood - 在对方队伍中率先击杀的队伍。
4. 先达到 10 杀 - 先在对方球队中获得 10 杀的球队。
5.Duration - 地图的总持续时间,基于游戏内的计时器。
6. Head To Head Most Kills - 获得最高击杀数的玩家。
7. Head To Head Most Deaths - 死亡人数最多的玩家。
8. GODLIKE 连胜 - 任何一支球队的任何球员都取得的任何 GODLIKE 连胜(9 连杀)。
9. Courier Kill - 任何一支队伍杀死的任何Courier。
10. Round 1 Winner (Pistol Round) - 地图第一轮(第一轮手枪)的获胜者。
11. 第 16 轮获胜者(手枪轮)- 地图第 16 轮(第二轮手枪)的获胜者。
12. 前 5 分 - 先赢 5 局的队伍。
13. First Baron Kill - 率先击杀男爵的队伍。
14. First Dragon Kill - 首杀龙的队伍。
15. First Roshan Kill - 率先击杀肉山的队伍。
16. First Tower Destroyed - 首先摧毁对方塔的队伍,包括对方自行摧毁塔。
17. First Turret Destroyed - 首先摧毁对方炮塔的队伍。
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