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击败庄家:21点的有利策略 附录 一副牌游戏的基本概率 21点的有利策略 Zelpen2022-07- ...

已有 330 次阅读2022-7-22 00:28 |个人分类:e世博|系统分类:游戏| esball

击败庄家:21点的有利策略 附录 一副牌游戏的基本概率
Zelpen2022-07-21技巧与策略58
击败庄家:21点的有利策略 附录一副牌游戏的基本概率对于本附录的理解不影响对于本书其他部分的阅读。我们加入这部分是为了照顾对于数学很感兴趣的读者。本附录中的表是基于一副完整牌游戏的计算结

击败庄家:21点的有利策略  附录 一副牌游戏的基本概率

对于本附录的理解不影响对于本书其他部分的阅读。我们加入这部

分是为了照顾对于数学很感兴趣的读者。

本附录中的表是基于一副完整牌游戏的计算结果得到的。这样的结

果,包括表4-1中描述的每组每副牌的结果,用于构建本书中的21点理

论。由于数据量十分巨大(最终结果足以填满几本书),我们只能限制

展示一副完整牌的结果,并且还只是抽取的其中一部分结果。因为在我

们的讨论和应用过程中,我们只需要不超过三位小数的结果,这里给出

的表只保留三位小数。

对所有的数字可以这样解读:虽然小数点被省略了,但我们假设左

边有一个小数点。例如,-039解读为-0.039。

我们再次强调,附录中的数字是基于一副完整牌和第3章中的规则

计算的,这些规则包括庄家在软17点停止要牌的规则。因为随着各种条

件的变化,这些数字会显著变化,所以任何基于本附录的推理,都只适

用于提及的那一种情况。但是,这些推理给出了多副牌或者不同规则情

况下的大致结果。

为了确定玩家策略,我们数字中的错误可能会导致错误,但是仅仅

在决策很接近的时候。在那种情况下,由错误的策略导致的误差也非常

小,加上相近决策发生的概率极低,这种情况引起的玩家优势的误差会

非常小。这对于实际计牌是一个优点。大致来讲,一些相近的决策,例

如在面对庄家10点时,硬16点是否要牌,取决于组成16点的牌型。举例

来说,持有(10,4,2)时,玩家应该停止要牌;而持有(10,6)

时,玩家应该要牌。如果16点由若干小牌组成,则决策是比较清楚的。

例如,如果持有(4,4,4,4),朱利安·布劳恩表示玩家在面对10点

时要牌的劣势是精确的(!)6.382%,相比较而言,面对10点时持有2

张牌的硬16点的优势则是2.9%(如果(8,8)时分牌,优势是3.2%)。

大家会试图通过计算硬16点时每种组合的情况得到优势和劣势,从

而改进基本策略。这样,玩家需要查看一张组合表,看是否要牌。这种

太细节的改进是不切实际的,因为表太过巨大(会有几百行),从而使

得玩家不会去记忆和使用它,而且净收益非常小。

但是,在游戏过程中与10点策略的连接的确考虑了玩家抽到的牌的

组合。这没有上述策略这么精细,因为这里只把牌分成策略的两大类,

即10点和非10点。但是,这些区分获得了很多(甚至是大部分)利润。

表1给出了庄家在每张可能明牌下最后成牌时的点数的概率表。表

中的每一行数字相加并不一定是1,这是因为有很小的四舍五入和近似

误差。误差不超过10-4,因此从实用的角度,我们就忽略这个误差。每

列之和与总概率有一定的差异,因为原始的表有5位小数,在对列求和

的过程中取了近似值。

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如果我们假设对手全部爆掉的话,庄家还是会抽牌,那么这个表显

然也是成立的。在一个正常的游戏中,庄家一般不会这么做。

从现在开始,所有表的计算都基于这样的假设:庄家没有天成。

为了说明如何应用表2a,假设你持有硬12点,庄家明牌是2。如果

你决定要牌而不是停止,你的收益是0.038。这意味着平均来讲,在大

量的这种情况下,如果你持有硬12点面对明牌2点,总是要牌而不是停

止,你会得到大约3.8%的初始赌注额的额外收益。如果表中的格子是正

数,玩家应该要牌而不是停止。相反地,如果一个格子是负数,玩家应

该停止而不是要牌。审视这张表立刻可以得知硬点停止点数。事实上,

正是从这张表得到了硬点停止点数。

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这里有两种极端的相近决策,表2a和表2b中各有一种。在表2a中,

玩家持有两张牌组成的硬16点面对10,停止要牌会输,在这种情况下,

平均劣势大约是2.9%。(持有(10,6)时,劣势是3.8%;持有(9,

7)时,劣势是0.8%;持有(8,8)时,劣势是0.9%。用概率表中的

16∶4∶3将三种情况组合起来,得到2.9%的劣势。如果在(8,8)时分

牌,从而不包括进去,那么这个数字是3.2%。)

在表2b中,玩家在软18点面对A时,要牌而不停止,损失大约为

0.1%。一些我认识的玩家试图用经验求解21点,即他们玩几百几千手

牌,然后记录结果,从而决定对于不同的明牌,哪个是正确的停止要牌

点数。正如预期,在非常接近的决策上,这些玩家站成两派,各执一

词。

表3是从表1中直接计算而来的,如下所示。假设玩家持有总点数

19,面对庄家明牌6,玩家的优势是庄家最后拿到更差总点数(18,17

或者爆掉)的概率和,0.1065+0.1670+0.4208=0.6943,减去庄家拿到更

好点数(20或者21)的概率和,0.1007+0.0979=0.1986。差值为0.6943-

0.1986=0.4957,保留3位小数以后就是0.496,写在表3的对应格子内。

表3 玩家在不同点数停止的收益

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正如我们前面提到的,在表3中,我们假设庄家没有天成。在这种

情况下,玩家拿到天成总是可以赢初始赌注的1.5倍,即他的优势用我

们的术语表示就是150%。因此,在这里就没有必要列出这种情况。

表4给出了在假设玩家采用正确的停止要牌点数时(从表2a和2b中

推导),玩家所有的暗对子面对庄家明牌时的优势。然后,如果玩家加

倍的话,他的优势也被列出了。最后,当一对暗牌数值相同时,表4也

给出了此时玩家的优势,这时玩家分牌,然后从加倍、要牌和停止要牌

中选择最有利的决策。这张表被分成10个主要的部分,每个对应一种庄

家明牌的情况。

对于庄家明牌的基本策略可以从表中推导出来,如下所述。首先,

假设暗牌形成一个对子,比较玩家分牌、加倍以及要牌的优势。如果分

牌带来的优势大,就分牌。否则,他应该看优势选择加倍或者要牌/停

止要牌。举例来讲,玩家持有(4,4)面对庄家10,分牌给出的优势

是-0.552;加倍带来的优势是-0.739;要牌或者停止要牌,用硬16点和软

19点停止要牌,给出的优势是-0.241。因为最后一个数字是三者最佳,

所以要牌和停止是最佳选择。因此,在这种情况下,玩家不应该加倍或

者分牌。

如果玩家的暗牌是(A,2),与(2,A)相同,所以,两者中只

需要一个出现在表中。这样,表4是以对角三角形的形式出现的。

表4进一步用点画出一条分水岭来表示基本策略。在讨论基本策略

分牌决策的时候,我们说过,如果一对A不分牌,那么这手牌“只能加

倍、要牌或者停止要牌”,但分牌给了我们一个绝佳的机会赢牌。表4给

出了大部分最佳收益情形的二元选择:加倍或者要牌/停止要牌的精确

优势数值。我们看到,数字在0附近浮动,一些是正的,一些是负的。

但是,表中显示,对A分牌,对应的优势一般是显著的正数。类似地,

面对7到A时,简单地将一对8分牌,就是把一手烂牌切分成两手平均

牌,(大致)是被经验证实的好选择。

对于一副完整牌,表4用于计算玩家对于庄家各种明牌的优势,由

此可以得到玩家的总体优势。对于多副牌,类似的结果也可以从合适的

数据里面计算出来。这部分结果在表4-1和表9-2中列出。这也给出了一

些线索和启发,告诉我们在牌的组成或者规则有变化时,表中的数字会

如何变化。

表4a 庄家的明牌是10①

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注:MH=16,MS=19。

①MH=最小硬点停止点数。

MS=最小软点停止点数。

②MH=17。

③MS=18。

④MH=14。

表4b 庄家的明牌是9

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