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击败庄家:21点的有利策略 附录 一副牌游戏的基本概率
对于本附录的理解不影响对于本书其他部分的阅读。我们加入这部
分是为了照顾对于数学很感兴趣的读者。
本附录中的表是基于一副完整牌游戏的计算结果得到的。这样的结
果,包括表4-1中描述的每组每副牌的结果,用于构建本书中的21点理
论。由于数据量十分巨大(最终结果足以填满几本书),我们只能限制
展示一副完整牌的结果,并且还只是抽取的其中一部分结果。因为在我
们的讨论和应用过程中,我们只需要不超过三位小数的结果,这里给出
的表只保留三位小数。
对所有的数字可以这样解读:虽然小数点被省略了,但我们假设左
边有一个小数点。例如,-039解读为-0.039。
我们再次强调,附录中的数字是基于一副完整牌和第3章中的规则
计算的,这些规则包括庄家在软17点停止要牌的规则。因为随着各种条
件的变化,这些数字会显著变化,所以任何基于本附录的推理,都只适
用于提及的那一种情况。但是,这些推理给出了多副牌或者不同规则情
况下的大致结果。
为了确定玩家策略,我们数字中的错误可能会导致错误,但是仅仅
在决策很接近的时候。在那种情况下,由错误的策略导致的误差也非常
小,加上相近决策发生的概率极低,这种情况引起的玩家优势的误差会
非常小。这对于实际计牌是一个优点。大致来讲,一些相近的决策,例
如在面对庄家10点时,硬16点是否要牌,取决于组成16点的牌型。举例
来说,持有(10,4,2)时,玩家应该停止要牌;而持有(10,6)
时,玩家应该要牌。如果16点由若干小牌组成,则决策是比较清楚的。
例如,如果持有(4,4,4,4),朱利安·布劳恩表示玩家在面对10点
时要牌的劣势是精确的(!)6.382%,相比较而言,面对10点时持有2
张牌的硬16点的优势则是2.9%(如果(8,8)时分牌,优势是3.2%)。
大家会试图通过计算硬16点时每种组合的情况得到优势和劣势,从
而改进基本策略。这样,玩家需要查看一张组合表,看是否要牌。这种
太细节的改进是不切实际的,因为表太过巨大(会有几百行),从而使
得玩家不会去记忆和使用它,而且净收益非常小。
但是,在游戏过程中与10点策略的连接的确考虑了玩家抽到的牌的
组合。这没有上述策略这么精细,因为这里只把牌分成策略的两大类,
即10点和非10点。但是,这些区分获得了很多(甚至是大部分)利润。
表1给出了庄家在每张可能明牌下最后成牌时的点数的概率表。表
中的每一行数字相加并不一定是1,这是因为有很小的四舍五入和近似
误差。误差不超过10-4,因此从实用的角度,我们就忽略这个误差。每
列之和与总概率有一定的差异,因为原始的表有5位小数,在对列求和
的过程中取了近似值。
如果我们假设对手全部爆掉的话,庄家还是会抽牌,那么这个表显
然也是成立的。在一个正常的游戏中,庄家一般不会这么做。
从现在开始,所有表的计算都基于这样的假设:庄家没有天成。
为了说明如何应用表2a,假设你持有硬12点,庄家明牌是2。如果
你决定要牌而不是停止,你的收益是0.038。这意味着平均来讲,在大
量的这种情况下,如果你持有硬12点面对明牌2点,总是要牌而不是停
止,你会得到大约3.8%的初始赌注额的额外收益。如果表中的格子是正
数,玩家应该要牌而不是停止。相反地,如果一个格子是负数,玩家应
该停止而不是要牌。审视这张表立刻可以得知硬点停止点数。事实上,
正是从这张表得到了硬点停止点数。
这里有两种极端的相近决策,表2a和表2b中各有一种。在表2a中,
玩家持有两张牌组成的硬16点面对10,停止要牌会输,在这种情况下,
平均劣势大约是2.9%。(持有(10,6)时,劣势是3.8%;持有(9,
7)时,劣势是0.8%;持有(8,8)时,劣势是0.9%。用概率表中的
16∶4∶3将三种情况组合起来,得到2.9%的劣势。如果在(8,8)时分
牌,从而不包括进去,那么这个数字是3.2%。)
在表2b中,玩家在软18点面对A时,要牌而不停止,损失大约为
0.1%。一些我认识的玩家试图用经验求解21点,即他们玩几百几千手
牌,然后记录结果,从而决定对于不同的明牌,哪个是正确的停止要牌
点数。正如预期,在非常接近的决策上,这些玩家站成两派,各执一
词。
表3是从表1中直接计算而来的,如下所示。假设玩家持有总点数
19,面对庄家明牌6,玩家的优势是庄家最后拿到更差总点数(18,17
或者爆掉)的概率和,0.1065+0.1670+0.4208=0.6943,减去庄家拿到更
好点数(20或者21)的概率和,0.1007+0.0979=0.1986。差值为0.6943-
0.1986=0.4957,保留3位小数以后就是0.496,写在表3的对应格子内。
表3 玩家在不同点数停止的收益
正如我们前面提到的,在表3中,我们假设庄家没有天成。在这种
情况下,玩家拿到天成总是可以赢初始赌注的1.5倍,即他的优势用我
们的术语表示就是150%。因此,在这里就没有必要列出这种情况。
表4给出了在假设玩家采用正确的停止要牌点数时(从表2a和2b中
推导),玩家所有的暗对子面对庄家明牌时的优势。然后,如果玩家加
倍的话,他的优势也被列出了。最后,当一对暗牌数值相同时,表4也
给出了此时玩家的优势,这时玩家分牌,然后从加倍、要牌和停止要牌
中选择最有利的决策。这张表被分成10个主要的部分,每个对应一种庄
家明牌的情况。
对于庄家明牌的基本策略可以从表中推导出来,如下所述。首先,
假设暗牌形成一个对子,比较玩家分牌、加倍以及要牌的优势。如果分
牌带来的优势大,就分牌。否则,他应该看优势选择加倍或者要牌/停
止要牌。举例来讲,玩家持有(4,4)面对庄家10,分牌给出的优势
是-0.552;加倍带来的优势是-0.739;要牌或者停止要牌,用硬16点和软
19点停止要牌,给出的优势是-0.241。因为最后一个数字是三者最佳,
所以要牌和停止是最佳选择。因此,在这种情况下,玩家不应该加倍或
者分牌。
如果玩家的暗牌是(A,2),与(2,A)相同,所以,两者中只
需要一个出现在表中。这样,表4是以对角三角形的形式出现的。
表4进一步用点画出一条分水岭来表示基本策略。在讨论基本策略
分牌决策的时候,我们说过,如果一对A不分牌,那么这手牌“只能加
倍、要牌或者停止要牌”,但分牌给了我们一个绝佳的机会赢牌。表4给
出了大部分最佳收益情形的二元选择:加倍或者要牌/停止要牌的精确
优势数值。我们看到,数字在0附近浮动,一些是正的,一些是负的。
但是,表中显示,对A分牌,对应的优势一般是显著的正数。类似地,
面对7到A时,简单地将一对8分牌,就是把一手烂牌切分成两手平均
牌,(大致)是被经验证实的好选择。
对于一副完整牌,表4用于计算玩家对于庄家各种明牌的优势,由
此可以得到玩家的总体优势。对于多副牌,类似的结果也可以从合适的
数据里面计算出来。这部分结果在表4-1和表9-2中列出。这也给出了一
些线索和启发,告诉我们在牌的组成或者规则有变化时,表中的数字会
如何变化。
表4a 庄家的明牌是10①
注:MH=16,MS=19。
①MH=最小硬点停止点数。
MS=最小软点停止点数。
②MH=17。
③MS=18。
④MH=14。
表4b 庄家的明牌是9
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