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扎克伯格「元宇宙」的故事

2021-9-2 15:08| 发布者: 倔强小爷| 评论: 0

摘要: 沉寂29年的概念突然爆发,到底是“泡沫”还是“未来新大陆”。我们不妨从简单的事情开始,对于80末90初的人而言,上学时多多少少会有背着家长偷偷上网的场景;当时所玩游戏有CS,传奇,魔兽,梦幻世界等。这些虚拟游 ...
沉寂29年的概念突然爆发,到底是“泡沫”还是“未来新大陆”。
我们不妨从简单的事情开始,对于80末90初的人而言,上学时多多少少会有背着家长偷偷上网的场景;当时所玩游戏有CS,传奇,魔兽,梦幻世界等。
这些虚拟游戏本身把人利用“角色化”分配,带到某个全新世界的系统中;不论如何分配,当中离不开两种类型:1)小资玩家,2)平民玩家。
前者通过金钱充值的方式轻松拥有比平民高的装备,服务;后者只能完成日常任务,缓慢的成长,我就是其中一位。
不论困难多大,重要在于沉迷当中乐此不疲的心,怀念当时一起通宵过的人。
随着时间与技术的高速发展,美籍犹太导演史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Allan Spielberg)将这些场景进一步升华,2018年融入到电影《头号玩家》当中以角色扮演方式呈现,全球票房累计4.8亿美元,豆瓣评分高达9分。
那人为什么如此感兴趣呢?原因在于当中提到的新概念,虚拟与现实结合的“元宇宙”(Metaverse)。
进一步准确而言,此概念来源于龙傲天式爽文小说《雪崩》,主角是世界顶尖黑客,在认识超元域的技术大佬之后,成为了联合虚拟世界开拓者。
但后来人们发现,书中描绘的科学技术正在被一一实现,就连资本也在纷纷入局场景中所需一切技术。
譬如:可穿戴设备,AR/VR;加以结合5G及云端技术,似乎确实可以让人类在某些幻想上垫垫脚尖,于是,一场“元宇宙”新概念被悄悄推向众人视野,背后真有如此简单的吗?其实未必。


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